Après Samson, le créateur de Just Cause envisage un studio plus petit et l’IA avec prudence
Après la fermeture de Liquid Swords, Christofer Sundberg ne semble pas vouloir quitter la création de jeux vidéo. Le cofondateur d’Avalanche Studios, connu pour Just Cause, réfléchit déjà à une structure plus légère, capable de terminer ses projets sans dépendre de prévisions de ventes trop optimistes. Une réflexion qui intervient après l’échec économique de Samson, dont nous avons détaillé la faillite du studio et les incertitudes pour le jeu.
Un éventuel nouveau studio pensé pour durer
Le 19 octobre 2026, Sundberg a confirmé la fermeture de Liquid Swords. Il a reconnu que les résultats de Samson sur consoles avaient été bien meilleurs que sur PC, sans toutefois permettre à l’entreprise de survivre. Il a aussi évoqué les conditions du marché et de mauvaises décisions commerciales, en assumant sa part de responsabilité.
L’entrepreneur souhaite désormais repartir de bases plus prudentes. Dans des déclarations rendues publiques le 20 octobre, il décrit l’idée d’une petite équipe expérimentée, avec des frais de fonctionnement limités et un projet dont le financement permettrait réellement d’aller jusqu’au bout. L’objectif serait de pouvoir corriger une mauvaise direction de développement sans mettre immédiatement toute l’entreprise en danger.
Cette ambition n’est pas encore une création de studio officiellement concrétisée : ni nom, ni effectif, ni calendrier, ni premier jeu n’ont été annoncés. C’est pour le moment une orientation défendue par Sundberg, pas une feuille de route actée.
L’intelligence artificielle comme outil, pas comme remplaçante des développeurs
Autre piste envisagée : recourir ponctuellement à l’IA pour le prototypage, certaines tâches répétitives de production et les tests. Sundberg ne présente toutefois pas cette technologie comme une solution miracle. À ses yeux, les outils ont eux aussi un coût, nécessitent un encadrement compétent et peuvent créer davantage de travail lorsqu’ils sont mal employés.
Le point important est sa distinction entre assister une équipe et supprimer des métiers. Il ne dit pas vouloir remplacer les développeurs par des systèmes automatisés, mais explorer des usages qui leur permettraient de se concentrer sur le travail créatif et les choix déterminants. Il souligne également que l’expérience humaine reste nécessaire pour décider quand l’IA est pertinente et quand il vaut mieux s’en passer.
Il s’agit de réflexions sur les outils possibles pour un futur projet, et non d’une annonce d’adoption définitive de l’IA ou de contenus générés pour un jeu précis. Dans un secteur où cette technologie suscite de fortes inquiétudes, la nuance mérite d’être conservée.
La leçon de Samson : faire un jeu ne suffit pas à sauver une entreprise
L’histoire de Liquid Swords montre à quel point l’équilibre financier d’un studio peut être fragile. Malgré la sortie effective de Samson: A Tyndalston Story sur PC puis consoles, et malgré un accueil commercial comparativement meilleur sur ces dernières, le résultat n’a pas suffi. Le studio avait déjà annoncé une réduction envisagée de ses effectifs dès février 2025, signe que la pression financière précédait largement la fermeture.
Cela change la manière de considérer une future production : plutôt qu’annoncer un jeu immense et compter sur un lancement exceptionnel pour en financer la fin, Sundberg semble vouloir dimensionner le projet à ce qu’une équipe et son budget peuvent réellement supporter. L’idée paraît simple, mais elle est exigeante quand les coûts de développement, de marketing et de suivi s’accumulent.
Sur JeuxEnd, nous avions également suivi les correctifs déployés après le lancement de Samson : un rappel que publier un jeu n’éteint pas les besoins en ressources, en maintenance et en qualité.
Que peut-on attendre de Christofer Sundberg maintenant ?
Le créateur affirme vouloir continuer à développer des jeux d’action avec une vraie personnalité. Mais aucune nouvelle équipe, aucun financement ni aucune production ne sont confirmés à la date du 20 octobre 2026. La prise de parole du fondateur expose surtout la façon dont il aimerait éviter de reproduire certaines erreurs.
À court terme, l’autre dossier reste celui de Samson et de ses droits, dans le cadre de la procédure judiciaire. Rien ne permet de confondre les intentions personnelles de Sundberg avec une reprise garantie du jeu. Pour les informations établies sur celui-ci, la page officielle du jeu sur Steam reste une référence sur son édition PC.
Au fond, ce projet de retour pose une question intéressante pour le jeu vidéo : un studio plus modeste, dirigé par des vétérans et utilisant certains outils d’IA avec discernement, peut-il produire une aventure marquante tout en restant viable ? Sundberg veut manifestement essayer d’y répondre. Il faudra attendre des actes concrets avant de juger la méthode.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
Nous nous aidons de l'IA pour certains articles. Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à nous contacter.
Participer a l'article
Une idee, une correction ou une amelioration ?
Si cet article vous interesse et que vous voulez ajouter une precision, partager une astuce ou signaler une erreur, vous pouvez envoyer une proposition rattachee a l'article.
Commentaires