The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 corrige les esquives, les bugs et améliore l'image

The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 corrige les esquives, les bugs et améliore l'image

Le patch 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, déployé le 8 octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, corrige plusieurs problèmes gênants : esquives retardées, bateaux incontrôlables et application automatique des huiles. CD Projekt RED ajuste également les options graphiques et les performances. Voici les changements à retenir, plateforme par plateforme. Retrouvez également la fiche de The Witcher 3: Wild Hunt pour suivre le jeu.

Patch 5.01 : esquives, huiles et bugs de gameplay corrigés

C’est surtout dans les petites actions répétées tout au long de l’aventure que ce correctif peut faire la différence. L’option d’application automatique des huiles ne devrait plus dépendre de son activation au cours de la session actuelle. Le studio corrige aussi un délai involontaire de réponse lors de l’esquive, particulièrement désagréable au milieu d’un affrontement.

  • Les bateaux contrôlés par le joueur ne devraient plus partir tout seuls ni traverser le terrain dans certaines circonstances.
  • Les animations pour utiliser les échelles ont été améliorées.
  • Geralt ne doit plus heurter les corps après une exécution avec Aard.
  • Vesemir cesse de répéter inlassablement sa réplique après plusieurs utilisations de Quen.
  • Des problèmes touchant les bombes, les valeurs affichées de la compétence Synergie et l’endurance lors d’un sprint combiné à une esquive ont été corrigés.
  • La compétence Bouclier explosif reçoit désormais un effet de renvoi de dégâts.

Le patch répare aussi des éléments d’interface, notamment une notification de point de compétence susceptible de rester à l’écran, des indications de commandes clignotantes et quelques barres de progression mal alignées. Pour comprendre ce que le remaster avait déjà modifié dans les affrontements, retrouvez notre article sur les changements des combats de The Witcher 3 Remastered.

Patch 5.01 sur PC : DLSS, XeSS, résolution dynamique et GPU

Sur ordinateur, la version 5.01 règle plusieurs soucis de configuration : la qualité GTAO qui se réinitialisait, un affichage erroné du réglage de résolution dynamique après un changement d’anticrénelage, ainsi que la possibilité d’activer des options incompatibles avec certaines cartes graphiques. Le changement de préréglage ne devrait plus enclencher DLSS ou XeSS sur des GPU non compatibles.

La résolution dynamique est désormais désactivée par défaut. Un autre correctif vise les cas où le jeu choisissait le mauvais GPU. Attention : ce sont des changements de fonctionnement et de fiabilité, pas la promesse d’un gain de FPS identique sur toutes les machines. Les propriétaires de consoles PC portables peuvent aussi lire notre point sur The Witcher 3 Remastered et le Steam Deck.

Patch 5.01 sur PS5 et Xbox Series X|S : nouveaux réglages graphiques

Les joueurs sur console peuvent désormais ajuster séparément trois effets graphiques : Bloom (halo lumineux), Light Shafts (rayons de lumière) et Depth of Field (profondeur de champ). CD Projekt RED annonce également diverses optimisations des performances. Sur PS5, le studio a corrigé la réinitialisation des paramètres à chaque lancement et des limites de fréquence d’images incorrectes selon le mode graphique sur la PS5 standard.

Le correctif apporte également sur console la réparation d’un problème qui rendait les dialogues nettement moins audibles après une navigation dans les onglets du menu pause. Globalement, les notes officielles mentionnent des retouches au Bloom, au tone mapping, à l’éclairage des personnages, au ray tracing et au path tracing. Elles ne permettent toutefois pas de chiffrer un gain de fluidité universel.

The Witcher 3 Remastered sur Switch 2 : mise à jour encore attendue

C’est la nuance importante : CD Projekt RED prépare bien une mise à jour pour Nintendo Switch 2, destinée à rapprocher cette version des autres plateformes et à améliorer notamment la clarté et la netteté de l’image. Dans son communiqué du 8 octobre, le studio parle d’informations à venir, pas d’un déploiement déjà effectif sur Switch 2. Il faudra donc attendre une annonce distincte avant de considérer ce correctif comme disponible sur cette console.

Faut-il installer cette mise à jour ?

Oui, pour les joueurs concernés sur PC, PS5 et Xbox Series X|S : le patch s’attaque à des soucis concrets d’ergonomie, de combats et d’affichage. Il ne s’agit pas d’une nouvelle extension ni d’une refonte du gameplay, mais d’un entretien bienvenu du remaster. Les notes signalent aussi des correctifs pour certains problèmes de sauvegarde, de végétation et de récompenses. Pour replacer ce suivi dans son contexte, nous avions détaillé les nouveautés de la mise à niveau remasterisée.

La liste complète des changements est consultable dans les notes officielles françaises de CD Projekt RED, publiées le 8 octobre 2026.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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