Humankind Guide comment traverser l'océan avec des navires

Humankind Guide comment traverser l'océan avec des navires

Quelle est la meilleure culture dans Humankind ? Il est difficile de répondre à cette question : contrairement à l'autre jeu 4X, Civilization, où vous choisissez une civ et vous en avez fini pour le reste du jeu, Humankind vous offre la possibilité de choisir une culture différente chaque fois que vous passez à une nouvelle ère.

Toutes les cultures de Humankind sont orientées vers l'une des sept affinités du jeu - des piliers de gameplay spécialisés - et chaque ère offre dix options de culture, de sorte qu'il y a souvent plus d'un choix pour une affinité spécifique. Il est toutefois possible d'identifier des cultures objectivement "bonnes" au sein d'époques spécifiques, et les priorités du début du jeu sont actuellement orientées vers des éléments spécifiques tels que la nourriture ou l'industrie. Au-delà d'un certain point, cela devient plus difficile, car cela dépend vraiment de l'évolution de votre jeu et de vos besoins immédiats.

Par exemple, la plupart des cultures contemporaines sont très puissantes dans ce qu'elles font afin de permettre des changements dans l'équilibre des forces. Décider laquelle est la "meilleure" se résume presque entièrement aux circonstances : où en êtes-vous, et que devez-vous améliorer pour remporter la victoire ? Cela dit, nous avons une ou deux idées à partager dans notre aperçu des meilleures cultures de l'humanité.

Unités de transport naval de l'humanité

Lorsque des unités terrestres se déplacent sur une tuile eau, elles sont automatiquement transformées en la meilleure unité de transport naval que vous avez débloquée et acquièrent le statut « embarqué ».

Le premier de ces navires est le Transport Galley , débloqué à l' époque classique en recherchant les expéditions commerciales . Ce navire est détruit après avoir passé plus d'un tour en eau profonde.

Le second est le Caravel - ou Fluyt, pour les Néerlandais, déverrouillées dans l'ère moderne et prémoderne après des recherches sur trois mâts. Les deux ignorent les pénalités en eau profonde. Si vous jouez la culture nordique à l'époque médiévale, la recherche de la maîtrise de la navigation débloque le Langskip , qui ignore également les pénalités des eaux profondes – une époque entière avant ses rivaux.

La dernière mise à niveau intervient à l'ère contemporaine, après des recherches sur la guerre amphibie . La péniche de débarquement peut embarquer et débarquer instantanément, et peut attaquer immédiatement après avoir débarqué.

Navires militaires de l'humanité

Vous devez construire manuellement ces navires et les lancer depuis les ports de vos territoires. Le premier de ces navires, le Pentekonter , peut être construit après des recherches sur la voile à l'époque antique. Ce navire est un navire d'abordage, ce qui signifie qu'il peut « monter à bord » des navires ennemis et lui appliquer des debuffs. C'est un navire côtier, ce qui signifie qu'il ne peut pas passer plus d'un tour en eau profonde. Cependant, les Phéniciens déverrouillent le Bireme comme leur premier navire, qui subit des dégâts lors de tours consécutifs en eau profonde.

La mise à niveau de l'ère classique vers le Pentekonter est le Quadrireme , déverrouillé par la technologie des avant-postes étrangers. C'est aussi un navire d'embarquement et il est endommagé par des virages consécutifs en eau profonde.

Son homologue de l'ère médiévale est le Cog - encore une fois un navire d'embarquement - et il a l'attribut "Navigateur qualifié", ce qui signifie qu'il reçoit moins de dégâts des tours passés en eau profonde, même s'il en faudra encore quelques-uns. Il est débloqué en recherchant Maîtrise de la navigation .

Au début de l'ère moderne, après avoir fait des recherches sur l'artillerie navale , vous pouvez déverrouiller la caraque , qui peut utiliser ses canons pour attaquer les ennemis. La culture Joseon peut construire le Geobukseon - un navire tortue avec une tête de dragon - qui peut également éperonner des unités ennemies. Il y a aussi le galléas vénitien, qui reçoit un coup de pouce pour combattre la force lorsqu'il se trouve dans les eaux côtières.

Puis, également au début de l'ère moderne, la recherche de Flintlock déverrouille le Man o' War , qui est encore plus puissant que le Carrack.

À l'ère industrielle, après avoir fait des recherches sur la technologie des hélices , vous pouvez construire l' Ironclad , qui est immunisé contre la suppression et possède une force de combat élevée dans les eaux côtières. Les hélices déverrouillent également la frégate à vapeur , qui a une plate-forme de canon pour une portée plus élevée que l'Ironclad.

Toujours à l'ère industrielle, il y a le Torpedo Boat , déverrouillé avec la technologie du moteur à combustion , qui ignore les zones de contrôle et est capable de tirer sur des cibles même sans ligne de vue dégagée. Les Allemands déverrouillent le U-Boat à la place, qui a la capacité « furtive », ce qui signifie que seules les unités adjacentes peuvent le voir.

À l'époque contemporaine, la recherche sur la stratégie aéronavale permet de déverrouiller le porte-avions – sans surprise, sa capacité spéciale est de transporter des avions. Cette technologie déverrouille également le cuirassé , qui est un vaisseau blindé immunisé contre la suppression – il a également la capacité de bombarder les districts et les champs de bataille depuis l'extérieur de la bataille.

Après avoir déverrouillé l'informatique, vous pouvez construire le Missile Cruiser , un autre vaisseau blindé capable de fournir une puissance anti-aérienne. Si vous empruntez la voie nucléaire et débloquez la fission nucléaire , vous pouvez construire un sous-marin nucléaire , un vaisseau furtif à torpilles. Après avoir fait des recherches sur les satellites de communication , les Suédois peuvent construire la Stealth Corvette, qui est un vaisseau furtif blindé.

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