Undercooked V0.4 : fabriquer sa manette pour moins de 10 €, bonne idée ou fausse économie ?
Le créateur indépendant Lazy_Duck propose une drôle d'alternative aux manettes habituelles : Undercooked V0.4, un contrôleur minimaliste à assembler soi-même. Son objectif n'est pas de rivaliser avec les modèles Xbox ou PlayStation, mais de simplifier les commandes pour une soirée arcade entre amis ou avec des proches peu habitués aux jeux vidéo. Le projet annonce moins de 10 € de composants et environ six heures de fabrication : des chiffres intéressants, mais à remettre dans leur contexte.
Une manette pensée pour l'essentiel, pas pour tous les jeux
La recette tient en peu de choses : un joystick analogique KY-023, trois petits boutons poussoirs et un microswitch supplémentaire, notamment pour une commande d'épaule. Pas de deuxième stick, pas de croix directionnelle dédiée ni de batterie ou de rangée complète de gâchettes. Ce choix réduit les coûts et la complexité, mais limite immédiatement les jeux adaptés. Les titres demandant deux sticks, de nombreuses actions simultanées ou une disposition standard ne sont pas sa cible.
Lazy_Duck décrit d'abord un outil convivial pour des parties occasionnelles. L'intérêt réside aussi dans le fait de comprendre comment une manette fonctionne, bien plus que dans la recherche de performances compétitives.
RP2040-Zero, soudure et impression 3D : ce qu'il faut assembler
Au cœur de la réalisation, on trouve un microcontrôleur RP2040-Zero fixé sur une petite plaque de prototypage perforée de 3 × 7 cm. Les boutons et le joystick sont raccordés avec des fils soudés. Aucun circuit imprimé sur mesure n'est nécessaire, ce qui rend le montage plus accessible aux amateurs déjà équipés pour souder, même si cela exige de la précision.
Le boîtier est imprimé en 3D, à partir des fichiers fournis par le créateur. Il faut prévoir environ 150 g de filament, plus quelques grammes pour les boutons. La documentation conseille du PLA ou du PETG, avec un remplissage de 15 à 20 %, et propose deux formes de partie inférieure adaptées à différentes tailles de mains. Des inserts filetés chauffants et des vis M3 permettent de réunir les éléments et de rouvrir le boîtier si besoin.
Les étapes décrites consistent à lancer l'impression, installer les inserts, préparer les connexions, souder puis charger le firmware avant de refermer et tester la manette. Le créateur publie les fichiers STL, ses consignes de montage et le schéma de câblage dans son tutoriel original Undercooked V0.4.
GP2040-CE : le logiciel libre qui évite de tout programmer
Le projet utilise GP2040-CE, un firmware communautaire destiné aux microcontrôleurs RP2040. Le tutoriel explique comment copier le fichier UF2 destiné à la carte Waveshare RP2040-Zero, puis régler les entrées grâce à une interface web locale. Il documente notamment le mode XInput, les broches du stick analogique et l'affectation des boutons.
Voilà un avantage du bricolage modulaire : on peut réattribuer des commandes, ajuster les zones mortes du joystick et expérimenter avec un autre agencement. Attention toutefois : les modes pris en charge par le firmware ne prouvent pas que ce montage précis fonctionne sur toutes les consoles. Le créateur décrit des vérifications sur un outil de test de manette et dans Steam ; cela ne remplace pas une certification ou des essais complets sur chaque plateforme.
Moins de 10 € et six heures : pour qui est-ce réaliste ?
Le montant mis en avant correspond à l'ambition du créateur pour les composants, pas à un devis universel. Il faut ajouter selon les cas le filament, les frais de livraison, les vis, le câble, les consommables et surtout l'accès à une imprimante 3D, un fer à souder et les outils nécessaires aux inserts chauffants. Si vous ne possédez rien de tout cela, la facture réelle dépasse largement le prix d'appel.
Même nuance pour les six heures : l'impression prend une grande partie du temps selon Lazy_Duck, mais la durée dépend de la machine, des réglages, de l'expérience en soudure et des éventuels ratés. Pour un premier projet électronique, mieux vaut prévoir une marge.
Une idée à personnaliser plutôt qu'une manette à acheter
Le plaisir de l'Undercooked V0.4 est de pouvoir faire évoluer le boîtier, changer les couleurs des boutons, adapter la prise en main ou revoir l'affectation des commandes. En échange, on accepte un équipement minimaliste et une ergonomie qui n'a pas fait l'objet d'une évaluation indépendante approfondie.
Pour situer l'approche, notre article consacré à OpenPuck et la personnalisation du Steam Controller explore un autre bricolage autour d'une manette existante. À l'inverse, la GameSir Nova Lite 2 illustre ce qu'offre une manette commerciale abordable avec davantage de commandes et de fonctions.
Notre regard : ce projet mérite l'attention des curieux de l'électronique et de l'impression 3D. Il montre qu'on peut fabriquer un périphérique adapté à un usage précis sans concevoir une carte électronique sophistiquée. Pour jouer quotidiennement à des titres modernes, en revanche, ses concessions restent trop importantes pour en faire un substitut généraliste. Aucune vidéo officielle du montage n'a été identifiée de manière suffisamment fiable pour être intégrée ici ; le tutoriel du créateur reste la meilleure ressource visuelle et technique.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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