WARDOGS : la saison 3 dévoile Sabatulo, le Limited Mode et 185 000 bannissements

WARDOGS : la saison 3 dévoile Sabatulo, le Limited Mode et 185 000 bannissements

BULKHEAD prépare un virage important pour WARDOGS : la saison 3 arrivera le 12 novembre 2026 avec Sabatulo, une nouvelle carte urbaine pensée pour les affrontements rapprochés, un calendrier de saisons plus long et un mode aux équipements restreints. Dans son devlog « Road to Season 3 », le studio revient aussi sur les erreurs de la saison 2 et annonce une vaste vague de sanctions contre les comptes qu’il associe à la triche. L’ensemble dessine moins une simple mise à jour de contenu qu’une tentative de remettre l’accès anticipé sur des bases plus stables.

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WARDOGS Saison 3 : rendez-vous le 12 novembre

La date est désormais officielle : BULKHEAD a confirmé le lancement de la saison 3 au 12 novembre 2026 dans son annonce publiée sur Steam le 6 novembre. Le studio explique vouloir privilégier une direction plus cohérente après une deuxième saison qui, selon son propre bilan, a accumulé trop de changements et d’ajustements rapides. La feuille de route affichée vise à construire progressivement une version plus aboutie du jeu jusqu’à sa sortie en 1.0.

Le changement le plus visible sera Sabatulo. Cette nouvelle carte doit déplacer une partie de l’action vers un environnement urbain et favoriser les combats à courte distance. Les joueurs pourront donc s’attendre à une lecture du terrain différente des espaces plus ouverts : progression dans les rues, angles serrés et affrontements rapprochés devraient davantage compter. BULKHEAD n’a toutefois pas encore détaillé l’ensemble de ses points d’intérêt ni les règles précises de la carte.

Des saisons plus longues et une progression repensée

Autre évolution importante, les saisons doivent désormais s’étendre sur environ trois mois. Ce rythme plus long doit donner au studio davantage de marge pour suivre l’équilibrage et éviter de multiplier les changements précipités. C’est aussi une réponse directe aux difficultés rencontrées pendant la saison 2, que BULKHEAD juge rétrospectivement trop chargée en expérimentations.

La progression doit également devenir moins contraignante entre les rôles. Le devlog présente un système d’objets déverrouillables sur plusieurs parcours de rôle lorsque l’équipement concerné s’y prête. L’idée est de limiter les détours imposés aux joueurs qui souhaitent se spécialiser, sans les obliger à faire progresser des classes qu’ils n’ont pas envie de jouer uniquement pour accéder à certains éléments. Le détail complet des déblocages devra néanmoins attendre les prochaines notes de mise à jour.

Limited Mode : des restrictions pour des affrontements plus accessibles

Le Limited Mode doit proposer une autre manière de jouer en encadrant l’accès à une partie de l’arsenal. BULKHEAD évoque des restrictions concernant les armes, les types de munitions, les armures et les véhicules. Le principe est de réduire l’écart d’équipement entre les joueurs très avancés et ceux qui arrivent plus récemment, afin que le matériel de début et de milieu de progression conserve un intérêt.

Attention, la liste définitive des objets autorisés ou interdits n’est pas encore publiée. Le studio prépare encore les règles de ce mode : il serait donc prématuré d’annoncer un plafond précis pour chaque catégorie ou de considérer un inventaire provisoire comme verrouillé. BULKHEAD doit apporter davantage de détails dans l’aperçu des notes de patch de la saison 3, annoncé pour le début de la semaine suivante.

185 000 comptes bannis : BULKHEAD détaille son offensive contre la triche

Le devlog aborde aussi la lutte contre les tricheurs et les abus économiques. BULKHEAD affirme avoir banni 185 000 comptes après avoir analysé 187 millions d’heures de jeu. Ces chiffres sont ceux communiqués par le studio : ils ne constituent pas un audit indépendant et ne permettent pas, à eux seuls, de connaître le nombre de joueurs uniques concernés ni la proportion exacte de comptes actifs touchés.

Cette annonce s’inscrit dans une volonté plus large de protéger l’intégrité des parties, alors que les exploitations de failles et les systèmes de progression artificielle ont déjà perturbé l’économie du jeu. Le studio explique vouloir poursuivre ce travail au fil de l’accès anticipé. La vague annoncée est spectaculaire, mais elle ne signifie évidemment pas que la triche disparaîtra définitivement : l’efficacité du dispositif se jugera surtout sur la durée et sur la capacité de l’équipe à détecter les nouveaux contournements.

Un nouveau départ, mais les prochaines semaines seront décisives

Pour les joueurs, la saison 3 concentre donc plusieurs attentes : découvrir une carte conçue autour du combat urbain, profiter d’un calendrier moins précipité et voir si le Limited Mode rend les affrontements plus équilibrés. La refonte de la progression pourrait également améliorer le quotidien de celles et ceux qui préfèrent se concentrer sur un rôle précis.

BULKHEAD promet un aperçu des notes de patch au début de la semaine prochaine. En attendant, les détails de l’équilibrage, les règles complètes du Limited Mode et les éventuels ajustements supplémentaires restent à confirmer. Pour suivre l’évolution du jeu, retrouvez aussi notre point sur les déséquilibres et l’économie de WARDOGS, ainsi que notre article sur le retrait des bonus de la saison 2.

Source officielle : annonce « WARDOGS | Road to Season 3 » publiée par BULKHEAD sur Steam le 6 novembre 2026. Le devlog officiel est également disponible sur YouTube.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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