Notes de patch de la mise à jour 1.1 dans New World 18 novembre 2021

Notes de patch de la mise à jour 1.1 dans New World 18 novembre 2021

La mise à jour 1.1 de New World sous le nom de Dans le Néant est désormais disponible en téléchargement sur PC. Selon les notes de patch officielles de New World, la dernière mise à jour a ajouté une nouvelle arme, le Gantelet du Vide, qui vous permet de manipuler les pouvoirs du Vide pour soutenir vos alliés et affaiblir vos ennemis avec cet hybride magique DPS/support. En outre, le patch 1.1 du jeu New World comprend également un nouvel ennemi (et féroce), le chevalier varangien, et bien plus encore.

Auparavant, une mise à jour majeure avait ajouté une longue liste d'améliorations de la qualité de vie.

Malheureusement, depuis le dernier patch majeur, les joueurs rencontrent encore plusieurs problèmes. Le patch 1.1 du Nouveau Monde d'aujourd'hui corrigera quelques-unes de ces erreurs.

Notes sur le patch 1.1 de New World (18 novembre 2021)

NOUVELLE ARME : VOID GAUNTLET

Le Void Gauntlet s'est manifesté dans Aeternum. Manipulez les pouvoirs du Néant pour soutenir vos alliés et débiliter vos ennemis avec cette arme hybride magique de dégâts et de soutien. Il s'agit de la première arme dont les niveaux d'intelligence et de concentration augmentent, ce qui en fait un excellent complément au bâton de vie et aux autres armes magiques. Les aventuriers pourront progresser à travers deux arbres de maîtrise des armes, permettant au joueur de manipuler la magie du néant de différentes manières :

L'arbre d'annihilation se concentre sur la maximisation des dégâts à courte portée et s'articule autour de Void Blade, une lame invoquée d'énergie corrosive du vide.
L'arbre de la décrépitude offre des soins et des affaiblissements à distance et s'articule autour de l'Orbe de la décrépitude, un projectile à double phase qui peut affaiblir les ennemis et soigner les alliés.
Avec son arsenal de buffs et debuffs, le gantelet du vide est parfait pour les combats de groupe et peut renforcer considérablement vos alliés au détriment de vos ennemis.

L’équilibrage des armes pour le patch 1.1 de New World

Toutes les armes reçoivent quelques modifications pour patch 1.1 de New World. Certains profitent de gros changements, et d’autres d’équilibrages plus modestes.

Arc

  • Mise à jour de la description de Pluie de flèches, Tir empoisonné et Tir éclaté, pour indiquer qu’elles ne peuvent pas infliger un tir à la tête
  • Tir d’esquive –
    • Bonne distance :
      • Cette amélioration confère désormais Célérité à la fin de la capacité, plutôt qu’au moment où elle est lancée, de sorte que la durée de l’amélioration ne soit pas réduite par l’animation de la capacité
  • Tir empoisonné –
    • Réduction du temps de recharge de Tir empoisonné, de 35s à 30s
  • Tir rapide –
    • Réduction du temps de recharge, de 20s à 14s
  • Pluie de flèches –
    • Pluie de flèches n’atteint plus les ennemis à travers les portes

Bâton de feu

  • Pilier de feu –
    • Augmentation de la gradation des dégâts, de 134% à 170%
  • Lance-flammes –
    • Augmentation de la gradation des dégâts, de 34% à 50%
  • Capacités passives –
    • Lancer clair :
      • Réduction du bonus de dégâts, de 10% à 5%
    • Idées claires :
      • Réduction de l’efficacité de Renforcement, de 10% à 5%
    • Runes d’Hélios :
      • Réduction du bonus de dégâts, de 30% à 25%
    • Prophète d’un dieu du feu :
      • Réduction du bonus de dégâts critiques, de 20% à 15%
    • Lance-sorts :
      • Réduction du bonus de chances de coup critique, de 15% à 10%
    • Pyromanie :
      • Réduction du bonus de dégâts, de 20% à 15%
    • Réchauffer :
      • Réduction du temps nécessaire pour déclencher Réchauffer (sans activer de capacité), de 6s à 4s
    • Mise à jour des capacités passives « Roussissement » et « Embrasement », pour modifier leur fonctionnement :
      • Roussissement, qui infligeait auparavant Brûlure lors des coups critiques, inflige désormais Brûlure lors des attaques légères
      • Embrasement inflige désormais Brûlure, lors des coups critiques de capacités uniquement

Bâton de vie

  • Réduction générale de soins de base de 20%, pour tenir compte de l’augmentation de soins conférée par le poids d’équipement
  • Ajustements apportés au ciblage –
    • Normalisation de la portée maximale des sortilèges de soin ciblés (et du verrouillage de la cible), qui s’élève désormais à 25 mètres
    • Ajout d’une fonctionnalité de soin ciblé hors de portée :
      • L’interface de groupe changera de couleur lorsque la cible est hors de portée
      • Si la cible se déplace et se retrouve hors de portée, le sortilège sera annulé au lieu d’être lancé sur vous-même
      • Toute tentative de lancer un soin ciblé sur une cible hors de portée déclenchera une notification indiquant que la cible est hors de portée
  • Terre sainte –
    • Réduction de l’efficacité de l’atout « Fortification » de Terre sainte, de 3% – 15% à 3% – 10%
    • Réduction de la vitalité et de la régénération du mana de Terre sacrée, de 100% à 50%
  • Rayon de lumière –
    • Augmentation de l’efficacité de la capacité « Rayon de lumière » du bâton de vie, de 40% à 60%
    • Augmentation de l’amélioration « Récupération partagée » de Rayon de lumière, de 3% à 5%
  • Orbe de protection –
    • Protection réparatrice (atout d’objet) :
      • Des modifications ont été apportées au fonctionnement de cet atout. Au lieu de se déclencher si la cible n’a aucune amélioration active, l’atout se déclenche désormais si la cible soignée par Orbe de protection a moins de 50% de ses PV
  • Étreinte lumineuse –
    • Augmentation de l’efficacité de l’amélioration « Connexion » d’Étreinte lumineuse, de 1% à 2%
  • Capacités passives –
    • Bénédiction (atout d’objet) :
      • Réduction de l’efficacité du bonus aux soins, de 10% – 30% à 5% – 20%

Épée

  • Ruée de bouclier –
    • Ruée améliorée :
      • Extension de la durée de Faiblesse, de 4s à 10s
  • Saut d’estoc –
    • Réduction du temps de recharge, de 25s à 18s
    • Augmentation de la gradation des dégâts, de 135% à 150%
    • Accélération de la récupération après avoir utilisé Saut d’estoc, afin de faciliter la transition vers d’autres attaques

Gantelets de glace

  • Attaque lourde –
    • Augmentation du temps de chargement et du temps de recharge de l’attaque lourde, afin qu’ils correspondent à ceux des attaques lourdes des autres armes magiques
  • Tempête de glace –
    • Augmentation du temps écoulé entre chaque dégât, de 0,25s à 0,33s
  • Vent mordant –
    • Augmentation de la gradation des dégâts par impact, de 16% à 20%
  • Tempête de grêle –
    • Augmentation du temps de recharge, de 20s à 30s
  • Prison de glace –
    • Les joueurs touchés par Prison de glace ne peuvent plus être soignés
    • Réduction de la santé de la prison de glace à 50% de la santé max des joueurs
    • Réduction des dégâts infligés par l’attaque permettant au joueur de s’en extraire, de 168% à 70%
  • Pylône de glace –
    • Augmente la santé du pylône de 20%
    • Ajout d’une durée de vie maximale de 45s au Pylône de glace
  • Capacités passives –
    • Froid ultime
      • Réduction des dégâts bonus de Froid Ultime, de 35% à 25 %
    • Engelure critique :
      • Réduction du bonus de chances de critiques, de 20% à 15%
    • Survoltage critique :
      • Réduction de 15% à 10% du bonus de dégâts critiques
    • Gel lourd
      • Ajout d’un temps de recharge de 5s à l’effet gelant

Hachette

  • Lancer infecté –
    • Augmentation de la durée de Maladie et Faiblesse, de 5s à 10s
    • Puissance mortelle :
      • Augmentation de la durée bonus sur les cibles ayant peu de PV, de 8s à 15s
    • Transmission aérienne :
      • Augmentation de la durée du nuage d’effet de zone, de 3s à 6s
  • Lancer déchirant –
    • Réduction du temps de recharge, de 15s à 8s

Hache double

  • Tourbillon –
    • Ajout de courage à Tourbillon

Lance

  • Ajustement de la distance de déplacement du joueur vers la cible, lors des attaques lourdes. Les attaques lourdes rapprochaient trop le joueur de sa cible, empêchant parfois la capacité passive « Allonge mortelle » de se déclencher
  • Balayage –
    • Coup de grâce :
      • Augmentation de la gradation des dégâts, de 125% à 150%
      • Cette attaque est désormais considérée comme lourde, ce qui lui permet de déclencher des capacités passives lourdes
  • Embrochement –
    • Augmentation des dégâts de saignement, de 10 % à 20 %
  • Perforation –
    • Augmentation de la gradation des dégâts, de 70 % à 80 %
  • Cyclone –
    • Augmentation de la gradation des dégâts, de 110% à 130%

Marteau d’armes

  • Brise-armure –
    • Traumatisme durable :
      • Augmentation de l’efficacité de la lacération, de 15% à 20%
    • Premier acte :
      • Augmentation des dégâts bonus, de 15% à 25%
    • Ajustement de la zone d’impact de Brise-armure, afin qu’il soit plus facile de toucher les ennemis sur des surfaces inclinées ou au sol
  • Saut de marteau –
    • Augmentation de la gradation des dégâts, de 160% à 170%
    • Réduction du temps de recharge, de 22s à 20s
    • Marteau sélectif :
      • Augmentation de la gradation des dégâts, de 200% à 220%
  • Marteau de destruction –
    • Augmentation des dégâts, de 120% à 130%
    • Mesures de sécurité :
      • Extension de la durée de l’amélioration « Fortification », de 4s à 7s
  • Marteau sismique –
    • Onde de choc scindante (atout d’objet) :
      • Réduction de l’efficacité maximale de la lacération, de 20% à 10%
  • Capacités passives –
    • Marteau épuisant :
      • Augmentation de la pénalité de régénération de la vitalité appliquée par l’affaiblissement « Épuisement », de 15% à 20%

Mousquet

  • Augmentation des dégâts de base du mousquet de 2,5%
  • Pièges –
    • Les pièges ne peuvent plus être déclenchés par les joueurs aux portes de la mort
  • Bombe collante –
    • Augmentation des dégâts, de 175% à 235%
  • Puissance d’interruption –
    • Réduction du temps de recharge, de 18s à 15s
  • Tonnerre de poudre –
    • Réduction du temps de recharge, de 15s à 12s
  • Position du tireur –
    • Réduction du temps de recharge, de 20s à 18s

Rapière

  • Tondo –
    • Réduction du temps de recharge, de 11s à 6s
  • Riposte –
    • Réduction du temps de recharge, de 20s à 12s
    • Augmentation de la durée de l’Étourdissement de base, de 1,5s à 2s
    • Lourdes conséquences :
      • Augmentation de l’Étourdissement, de 2s à 2,5s
  • Capacités passives –
    • Lancée :
      • Augmentation des dégâts bonus, de 25% à 30%

Économie et progression sur la 1.1 de New World

De gros efforts sont faits dans ce patch 1.1 de New World pour améliorer l’expérience de jeu via divers moyens. L’économie est ainsi touchée, de même que la progression globale ou l’obtention de butins.

  • Le temps de recharge pour le changement de faction a été réduit à 60 jours
  • Le poids des nécessaires de réparation a été réduit de 2,0 à 0,1
  • Ajout de l’objet « Morceau de fer consacré » au premier rang de la boutique de faction pour toutes les factions
  • Économie –
    • Tous les comptoirs sont liés
      • Les frais de publication et les taxes sur l’achat seront tous deux versés au territoire dans lequel l’ordre d’achat ou de vente a été publié
      • Les objets expirés énumérés sur les ordres de vente sont renvoyés à leur colonie de provenance
    • La limite des comptoirs est désormais de 14 jours
    • Réduction de la Résistance perdue en mourant en JcJ de 10%
    • Réduction de la quantité de miel récoltée dans les ruchers de 50% et de la quantité de lait obtenue des vaches de 65%
    • Les impôts sur le logement doivent désormais être payés tous les sept jours, contre cinq jours précédemment. Le coût est inchangé
  • Progression –
    • Réduction des gains en réputation de territoire obtenus en cuisinant
    • Mise à jour du projet urbain du domaine Harpevoile, il nécessite désormais 1 objet de mission au lieu de 5
    • Augmentation de la quantité d’EXP nécessaire pour progresser dans les métiers de fabrication.
      • Une fois que les joueurs débloquent un nouveau palier de recettes, la quantité d’EXP nécessaire pour continuer à progresser en fabricant des objets au palier précédent baisse considérablement
  • Métiers –
    • Mise à jour de la fabrication de potions :
      • Mise à jour des recettes de potions de niveau maximum
      • L’alkahest est obtenu en distillant les herbes magiques trouvées en Aeternum
    • Pêche :
      • La première mission de pêche nécessite désormais 3 appât cloportes au lieu de 5
  • Butin et récompenses –
    • Ajout de plusieurs nouveaux objets mythiques spéciaux obtenu par les chevaliers mythiques de l’île. Ceux constituant un objectif de quête ne donnent pas d’objets spéciaux
    • Ajout d’un nouveau style d’arme obtenu des ennemis de type chevalier
    • Ajout d’une gamme d’armes, créée par les personnes ayant participé à l’événement Bataille pour New World. Ces armes sont de palier 5 et peuvent devenir légendaires, si elles obtiennent un score d’équipement de 600

De nombreux autres changements sont encore listé pour ce patch 1.1 de New World. Vous pouvez consulter la longue liste de corrections, modifications et équilibrages sur la page officielle.

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