Les microtransactions de Diablo Immortal ont rapporté plus de 20 millions $

Les microtransactions de Diablo Immortal ont rapporté plus de 20 millions $

Les microtransactions de Diablo Immortal ont rapporté plus de 10 millions de dollars en deux semaines, alors que le dernier RPG de Blizzard suscite la controverse avec ses runes, ses écussons et ses boîtes à butin.

Les microtransactions de Diablo Immortal ont généré des revenus de 24 millions de dollars US au cours des deux premières semaines du jeu, les joueurs des États-Unis et de la Corée du Sud étant ceux qui ont le plus dépensé en achats en jeu pour le jeu de RPG.

Les données du site de suivi du secteur AppMagic révèlent que, depuis son lancement le 2 juin, le dernier RPG de Blizzard a été téléchargé plus de cinq millions de fois et est rapidement devenu le deuxième jeu mobile le plus rentable du développeur, dépassé seulement par le tout-puissant Hearthstone, sorti en 2014.

La majorité des téléchargements d'Immortal proviennent de joueurs des États-Unis et de la Corée du Sud, et ces deux pays sont également ceux qui dépensent le plus en termes de microtransactions - les États-Unis sont en tête, représentant environ 43 % des gains d'Immortal jusqu'à présent, la Corée du Sud arrivant en deuxième position, contribuant à environ 23 % du rendement total du jeu.

L'utilisation de microtransactions dans le cadre de la montée en niveau de Diablo Immortal a toutefois été critiquée, certains joueurs affirmant qu'ils se sentent nettement désavantagés s'ils jouent sans acheter d'objets en jeu. Ce mécontentement s'est reflété dans le score Metacritic des utilisateurs du jeu, qui est actuellement de 0,3 pour la version PC de Diablo Immortal - un niveau historiquement bas pour tous les jeux PC.

Les joueurs ont également remarqué une différence dans la façon dont le jeu attribue les gemmes légendaires, qui sont cruciales pour compléter les défis de fin de jeu de Diablo Immortal. Le butin qu'un joueur peut obtenir en une seule journée a également été discrètement plafonné, ce qui signifie que les joueurs sont obligés de se connecter et de jouer tous les jours s'ils veulent tirer le meilleur parti de leur temps à gratter les donjons de fin de partie.

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