ARC Raiders : Embark peut ajouter le PvE, mais refuse de sacrifier l’ADN du jeu

ARC Raiders : Embark peut ajouter le PvE, mais refuse de sacrifier l’ADN du jeu

ARC Raiders pourrait accueillir une option PvE durable, mais Embark Studios ne veut pas transformer son extraction shooter en une expérience qui perdrait ce qui fait son sel. Dans un entretien publié le 3 novembre, le PDG Patrick Söderlund et le producteur exécutif Aleksander Grøndal ont livré un constat intéressant : près de 50 % des rounds du test d’octobre ont été joués sur les serveurs PvE, sans pour autant convaincre tous les participants. Ce nouvel éclairage complète le premier bilan des 30 millions de parties PvE.

Ajouter le PvE n’est pas le vrai obstacle pour Embark

Patrick Söderlund a été plutôt direct sur l’aspect technique : selon le dirigeant, ajouter le PvE à ARC Raiders ne représente pas une difficulté majeure. La vraie question est ailleurs. Le studio craint de toucher à la boucle centrale du jeu, construite autour du mélange entre les menaces contrôlées par l’IA et les rencontres imprévisibles avec d’autres Raiders.

Dans une partie PvPvE, un joueur croisé au détour d’un bâtiment peut devenir un allié de circonstance… ou une menace qui attend le moment idéal pour attaquer. Cette incertitude nourrit une bonne partie de la tension des extractions. En supprimant les dégâts entre joueurs, le PvE change donc plus que le niveau de danger : il modifie les émotions, les décisions et les interactions qui donnent sa personnalité à chaque sortie.

Söderlund explique que cette dimension faisait partie des raisons pour lesquelles Embark avait hésité à proposer une file exclusivement PvE. Le studio voulait préserver l’intégrité créative de son jeu plutôt que retirer un élément majeur de sa formule sans mesurer les conséquences. Le test a toutefois permis de confronter cette crainte à l’expérience réelle des joueurs.

Près de la moitié des rounds du test ont été joués en PvE

Aleksander Grøndal indique que l’intérêt pour cette option a été particulièrement important : presque 50 % des rounds disputés pendant le test se sont déroulés sur les serveurs PvE. Il s’agit bien d’une proportion de parties, et non de la moitié des joueurs ou de comptes uniques. Un même Raider a pu enchaîner plusieurs sessions, ce qui interdit de convertir ce chiffre en pourcentage de la communauté.

Le plus intéressant, selon le producteur exécutif, tient surtout à la diversité des réactions. Certains joueurs qui réclamaient initialement le PvE ont finalement changé d’avis après l’avoir essayé. Ils estimaient que cette variante leur retirait une partie des sensations ou des valeurs qu’ils appréciaient dans ARC Raiders. À l’inverse, d’autres participants ont énormément aimé cette possibilité de se concentrer sur les machines, l’exploration et la coopération.

Ce retour à double sens explique pourquoi le volume d’utilisation ne suffit pas à décider de l’avenir du mode. Une option peut attirer beaucoup de monde pendant une expérimentation sans satisfaire durablement tous ceux qui la testent. Embark doit donc regarder au-delà du compteur de parties et comprendre ce que les joueurs viennent chercher dans chaque configuration.

Le défi : répondre à plusieurs communautés sans vider le jeu de sa substance

Le studio se retrouve face à des attentes qui ne se recouvrent pas complètement. Une partie de la communauté apprécie les affrontements entre Raiders et la pression qu’ils ajoutent à chaque extraction. D’autres préfèrent éviter les combats entre humains pour se concentrer sur les ARC, les objectifs et le butin. Entre les deux, des joueurs aiment justement alterner les approches selon leur humeur ou leur groupe.

C’est cet équilibre que Söderlund et Grøndal cherchent désormais à comprendre. Une solution qui satisferait les amateurs de PvE ne devrait pas dégrader l’expérience de ceux qui jouent pour le PvPvE, ni diluer l’identité du titre au point de rendre les rencontres moins intéressantes. Le studio doit aussi tenir compte des effets possibles sur le matchmaking, la répartition des joueurs et l’économie du jeu : le test avait notamment réduit la valeur globale du butin dans les sessions PvE pour compenser le risque moindre.

Cette réflexion prolonge les interrogations déjà soulevées par les propos d’Aleksander Grøndal sur une éventuelle séparation du PvE et du PvP. Cette piste reste une possibilité de conception, pas une feuille de route validée.

Un mode PvE permanent n’est toujours pas confirmé

Le test de matchmaking PvE, organisé du 13 au 20 octobre 2026, est terminé. Embark avait annoncé dès le départ que le bouton serait retiré à la fin de cette période et que l’expérimentation ne constituait pas une promesse de mode permanent. Après avoir recensé plus de 30 millions de rounds PvE, l’équipe a expliqué qu’elle devait encore analyser les données et les retours.

Les nouvelles déclarations de novembre montrent que le studio prend cette demande au sérieux et qu’il ne considère plus le sujet comme une simple question technique. Elles ne constituent toutefois ni une confirmation du retour du PvE, ni une date de lancement, ni l’annonce de deux files permanentes. La décision dépendra de la capacité d’Embark à préserver une expérience cohérente pour des profils de joueurs très différents.

Pour les Raiders qui espèrent une aventure plus coopérative, le chiffre des presque 50 % est forcément encourageant. Mais les propos du studio rappellent aussi une réalité : ARC Raiders ne se résume pas à combattre des machines. C’est précisément la rencontre entre coopération, danger humain et extraction qui a construit son identité. Embark veut savoir jusqu’où il peut élargir les possibilités sans faire disparaître cette alchimie.

Sources primaires : entretien du 3 novembre avec Patrick Söderlund et Aleksander Grøndal ; bilan officiel du test PvE publié par Embark ; présentation officielle de l’expérimentation PvE.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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