BioShock 2 : Jordan Thomas aurait joué plus de 7 000 heures à Path of Exile en créant The Blackout Club

BioShock 2 : Jordan Thomas aurait joué plus de 7 000 heures à Path of Exile en créant The Blackout Club

Jordan Thomas, réalisateur de BioShock 2 et cofondateur de Question, aurait accumulé plus de 7 000 heures sur Path of Exile pendant la période de création du jeu d’horreur coopératif The Blackout Club. L’anecdote, tirée d’un témoignage rapporté dans la presse spécialisée, a de quoi surprendre : elle rapproche deux univers que tout semble opposer, l’action-RPG ultra-chronophage et le développement d’une expérience horrifique multijoueur.

7 000 heures sur Path of Exile : un témoignage, pas un bilan officiel

Le chiffre impressionne : 7 000 heures représentent près de 292 journées complètes de jeu. Selon le témoignage rapporté, Jordan Thomas aurait atteint ce total alors qu’il travaillait sur The Blackout Club. Il s’agit toutefois d’un récit personnel relayé par un média, et non d’un relevé de temps de jeu authentifié ou d’une déclaration officielle de Question. Nous n’avons pas pu retrouver une transcription primaire complète permettant de confirmer indépendamment chaque détail de l’anecdote.

Cette distinction compte : impossible de savoir comment les sessions étaient réparties, quelle part correspondait à du jeu actif, ou dans quelle mesure cette passion intervenait dans son quotidien professionnel. Le témoignage ne démontre aucune relation de cause à effet entre ses habitudes de jeu et les conditions de production du studio.

Qui est Jordan Thomas, le créateur derrière BioShock 2 ?

Jordan Thomas n’est pas un inconnu du jeu vidéo. La présentation officielle de l’équipe de Question rappelle qu’il a travaillé avec Stephen Alexander sur BioShock et BioShock Infinite, qu’il a dirigé BioShock 2, puis qu’ils ont fondé Question après la sortie d’Infinite en 2013. Leur studio a ensuite conçu The Magic Circle et The Blackout Club.

Ce parcours rend l’histoire particulièrement savoureuse pour les amateurs de jeux de systèmes : le créateur de mondes immersifs, de choix de gameplay et de tensions scénarisées passerait lui-même une quantité vertigineuse de temps dans un jeu où l’expérimentation des personnages occupe une place centrale.

The Blackout Club, un jeu d’horreur très différent de Path of Exile

Dans The Blackout Club, jusqu’à quatre joueurs incarnent des adolescents qui enquêtent sur d’étranges disparitions dans leur petite ville. Infiltration, entraide, collecte d’indices et menace surnaturelle rythment les missions. Une créature mystérieuse, l’Ange, n’apparaît que lorsque le personnage ferme les yeux en jeu : une idée qui résume bien le goût du studio pour les mécaniques inhabituelles.

Dans une interview officielle publiée par Unreal Engine en février 2019, Thomas expliquait les choix de conception du jeu : missions et placements d’ennemis variables, capacités complémentaires entre partenaires et importance des outils mis à la disposition des joueurs. Cette interview confirme son implication créative dans le projet, mais ne confirme pas le total de 7 000 heures.

Le contraste est frappant. Là où The Blackout Club cherche à installer une tension collective, Path of Exile pousse les joueurs à passer des heures à peaufiner compétences, équipement et stratégies. Les deux titres ont néanmoins un point commun : ils laissent une grande place à l’apprentissage de leurs mécaniques.

Pourquoi l’anecdote parle autant aux fans d’ARPG

Path of Exile est le genre de jeu dans lequel un nouveau personnage devient une expérience à part entière. Tester un build, remplacer quelques gemmes, recommencer une progression ou préparer une nouvelle saison peut facilement absorber des dizaines d’heures. Le site officiel de Grinding Gear Games présente justement cette profondeur de personnalisation comme l’une des caractéristiques du jeu.

L’histoire rappelle aussi celle d’un autre créateur : Joe Ziegler, ancien directeur de Marathon, racontait avoir consacré 3 437,5 heures au premier Path of Exile. Les deux témoignages concernent des personnes et des contextes distincts : dans le cas de Thomas, c’est surtout le rapprochement avec le développement de The Blackout Club qui rend l’anecdote remarquable.

Au-delà du chiffre, une précaution s’impose : ces milliers d’heures ne constituent ni un modèle de rythme de travail ni une recommandation de jouer sans repos. Elles illustrent surtout la place qu’un jeu particulièrement profond peut prendre dans les souvenirs de certains créateurs. Et si le total annoncé reste à prendre comme un témoignage rapporté, il donne une idée de l’attachement durable que Path of Exile peut susciter.

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alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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