CONTROL Resonant : Remedy triple son chiffre d’affaires au T3 2026, mais reste prudent

CONTROL Resonant : Remedy triple son chiffre d’affaires au T3 2026, mais reste prudent

Remedy vient de signer un troisième trimestre spectaculaire sur le plan du chiffre d’affaires. Dans son bilan publié le 3 novembre 2026, le studio finlandais annonce 39,6 millions d’euros de revenus entre juillet et septembre, soit une progression de 226 % sur un an. Le lancement de CONTROL Resonant a changé la donne, au point de ramener le résultat opérationnel trimestriel dans le vert. Mais le détail des comptes raconte une histoire plus nuancée qu’un simple succès commercial.

39,6 millions d’euros de revenus : ce que révèlent les comptes

Sur le troisième trimestre 2025, Remedy avait enregistré 12,2 millions d’euros de chiffre d’affaires. Un an plus tard, ce montant atteint 39,6 millions. Selon le rapport financier officiel de Remedy du 3 novembre 2026, les ventes de jeux et redevances représentent 35,3 millions d’euros, tandis que 4,3 millions proviennent de prestations de développement, liées notamment au remake de Max Payne 1 & 2 et au solde d’un accord de financement de CONTROL Resonant avec Annapurna Pictures.

Le plus frappant : le trimestre ne comptabilise, pour CONTROL Resonant, que les précommandes et les sept premiers jours de commercialisation. Le jeu est sorti en numérique le 24 septembre 2026, une semaine avant la clôture de la période. Ce démarrage pèse donc lourd dans les comptes, sans représenter trois mois complets de ventes.

Un résultat opérationnel positif, mais pas encore une année bénéficiaire

Remedy dégage 0,6 million d’euros de résultat opérationnel (EBIT) sur juillet-septembre 2026, contre une perte opérationnelle de 16,4 millions un an auparavant. Sa marge opérationnelle atteint 1,5 %. L’EBITDA trimestriel s’établit, lui, à 6,8 millions d’euros contre 0,7 million un an plus tôt.

Attention toutefois à ne pas confondre les indicateurs. Sur les neuf premiers mois de 2026, Remedy affiche 62,9 millions d’euros de chiffre d’affaires, mais encore 2,3 millions d’euros de perte opérationnelle cumulée. Le résultat net du seul troisième trimestre demeure légèrement négatif, à -0,1 million d’euros. Parler d’un bénéfice annuel serait donc prématuré.

Autre nuance : le flux de trésorerie issu des activités opérationnelles s’établit à -0,1 million d’euros au troisième trimestre. Le retour à un EBIT positif n’équivaut pas à une forte rentrée de trésorerie immédiate. Et Remedy souligne que cette période a supporté un pic de dépenses marketing, des frais de plateformes, des redevances et le début de l’amortissement des coûts de développement du jeu.

CONTROL Resonant prouve sa force au lancement, le long terme reste à écrire

Le 15 octobre, après la clôture du trimestre, Remedy a confirmé le franchissement d’un million d’exemplaires vendus, un record de rapidité pour son catalogue. Nous avions déjà détaillé cette annonce dans notre article consacré au million de ventes de CONTROL Resonant. La nouvelle information du 3 novembre est donc bien financière : elle montre comment le lancement s’est traduit dans les comptes du studio.

Remedy estime qu’environ la moitié des joueurs de CONTROL Resonant découvrent la franchise, selon ses propres données d’analyse. Le studio mentionne aussi 2,4 millions d’ajouts à des listes de souhaits encore en attente. C’est un vivier potentiel, pas une prévision de ventes garanties. Pour retrouver ce qui distingue cette aventure à Manhattan, consultez également notre test de CONTROL Resonant.

Voici la bande-annonce officielle de lancement du jeu, en version originale, publiée par Remedy :

Quelles perspectives pour Remedy après ce trimestre ?

La publication autonome d’un jeu de cette ampleur constitue un tournant pour Remedy : le studio contrôle davantage sa commercialisation, mais assume aussi directement une partie des coûts et des risques. La force du lancement ne dit pas, à elle seule, quelle sera la rentabilité finale du projet. Les résultats des prochains trimestres aideront à évaluer la tenue des ventes, l’effet des éditions physiques sorties le 15 octobre et la dynamique des dépenses.

En parallèle, Remedy poursuit ses autres projets, dont le remake de Max Payne 1 & 2. La progression du chiffre d’affaires est nette, le redressement opérationnel trimestriel est réel, mais la trajectoire sur l’année complète reste à confirmer. Pour suivre le jeu côté pratique, notre guide complet de CONTROL Resonant rassemble les principales informations utiles aux joueurs.

Source primaire : rapport d’activité non audité de Remedy Entertainment, janvier-septembre 2026, publié le 3 novembre 2026.

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alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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