Control Resonant patch 1.3.3: ennemis moins résistants, Dylan renforcé et respec moins chère

Control Resonant patch 1.3.3: ennemis moins résistants, Dylan renforcé et respec moins chère

Remedy a déployé le hotfix 1.3.3 de CONTROL Resonant à l’occasion du lancement du jeu le 24 septembre 2026. Le correctif cible directement un reproche fréquent des premières heures: des ennemis trop résistants et des combats qui pouvaient s’étirer inutilement. Il modifie aussi la progression, le coût des respecs et plusieurs vendeurs.

Personnage au milieu d'une scène surnaturelle rouge et fragmentée

Les ennemis ont moins de santé et tombent plus vite en Falter

Le changement principal concerne la résistance de la majorité des ennemis. Remedy indique avoir réduit leur santé de base et/ou la quantité de dégâts nécessaire pour les faire entrer en état de Falter. Les Dancers et Deserters sont également concernés par des ajustements spécifiques.

Le studio ne publie pas une valeur universelle applicable à tous les adversaires. Il vaut donc mieux parler d’une réduction globale du temps nécessaire pour neutraliser de nombreux ennemis plutôt que d’inventer un pourcentage unique.

Dylan gagne en puissance plus rapidement

Le patch augmente les plafonds d’Aberrant Strength et d’Ability Strength. L’objectif est de rendre la montée en puissance de Dylan plus sensible et de mieux récompenser la progression, particulièrement lorsque le joueur combine capacités et attaques physiques.

La respec coûte moins cher

Remedy réduit le coût nécessaire pour réinitialiser les choix de progression. Les vendeurs proposent aussi davantage d’objets liés au reset, et l’Artist peut désormais en laisser tomber deux. Ces changements rendent les expérimentations de build moins pénalisantes.

Assist Mode reste disponible pour personnaliser la difficulté

Le hotfix ne crée pas Assist Mode: ces réglages existaient déjà. Ils permettent notamment d’ajuster certains paramètres de combat et de difficulté. Le patch 1.3.3 cherche plutôt à améliorer l’équilibre de base, afin qu’un joueur n’ait pas besoin d’activer une assistance uniquement pour réduire la longueur des affrontements.

La feuille de route continue après le lancement

Remedy a également détaillé plusieurs ajouts post-lancement. Un mode NG++ est prévu en octobre, tandis qu’un Photo Mode doit arriver en novembre. D’autres correctifs et améliorations sont attendus en parallèle selon les retours des joueurs.

Un correctif important pour le rythme des combats

Le patch 1.3.3 ne change pas la structure de CONTROL Resonant, mais il corrige un point susceptible d’affecter toute l’expérience: le rythme des combats. Des ennemis moins « spongieux », une progression plus généreuse et des respecs moins coûteuses devraient rendre les expérimentations plus naturelles dès les premières heures.

Retrouvez aussi la fiche complète de CONTROL Resonant avec date de sortie, plateformes, vidéos, galerie et guides liés.

Source: annonces officielles CONTROL Resonant sur Steam.

Pour mesurer l’impact réel de ce correctif sur l’expérience globale, notre test complet de CONTROL Resonant après plus de 30 heures a été réévalué après le hotfix 1.3.3.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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