Dark Souls II et III : le multijoueur est de retour, mais la faille reste mystérieuse

Dark Souls II et III : le multijoueur est de retour, mais la faille reste mystérieuse

Le multijoueur de Dark Souls II et Dark Souls III est de retour. FromSoftware a annoncé le 11 novembre 2026 la remise en service des serveurs et des fonctionnalités en ligne, après une interruption commencée le 30 octobre pour des raisons de sécurité. Après près de douze jours sans coopération ni invasions, les joueurs peuvent de nouveau retrouver cette dimension imprévisible qui fait partie de l’ADN de la série. L’éditeur confirme avoir terminé son enquête et appliqué les corrections nécessaires, sans toutefois détailler la faille découverte.

Le studio avait annoncé la suspension des serveurs de Dark Souls II et III à la fin d’octobre. Cette fois, il ne s’agit plus d’une maintenance en attente de résolution : l’annonce officielle du 11 novembre confirme expressément la reprise des services en ligne sur les plateformes encore prises en charge.

Coopération, invasions et messages : que retrouve-t-on ?

Ce retour change concrètement la façon de parcourir Drangleic et Lothric. Les signes d’invocation redeviennent utiles pour rejoindre un autre joueur ou solliciter de l’aide face à un boss difficile. Les affrontements contre d’autres joueurs — notamment les invasions — reprennent également leur place dans l’aventure. Et les messages laissés au sol, les traces de sang ainsi que les autres interactions asynchrones redonnent aux décors cette impression d’un monde traversé par des milliers d’autres morts-vivants.

Pour les amateurs de Dark Souls II: Scholar of the First Sin ou de Dark Souls III, c’est une bonne nouvelle : la tension ne vient plus seulement des ennemis contrôlés par le jeu, mais aussi des rencontres, parfois amicales et parfois franchement hostiles, avec d’autres aventuriers.

Pourquoi les serveurs avaient-ils été arrêtés ?

Le 30 octobre 2026, FromSoftware a interrompu les serveurs des deux jeux après avoir identifié des vulnérabilités liées à la sécurité de ses services. L’avis officiel de suspension, publié le 2 novembre, précisait que l’arrêt concernait les plateformes visées par les services en ligne et que les aventures hors ligne restaient accessibles pendant toute la période.

Le 11 novembre, le développeur a fait savoir que l’investigation était achevée et que des correctifs avaient été appliqués. Il a aussi présenté ses excuses aux joueurs pour la gêne occasionnée. En revanche, aucune explication technique publique ne décrit précisément les vulnérabilités, leur éventuelle exploitation ou le détail des correctifs. Il serait donc trompeur d’affirmer qu’il s’agit de la même faille d’exécution de code à distance que celle qui avait inquiété les joueurs en 2022.

Une nuance importante selon les versions de Dark Souls II

L’annonce de rétablissement ne signifie pas que tous les anciens services fermés sont revenus. Les fonctions en ligne de Dark Souls II sur PlayStation 3 et Xbox 360 avaient définitivement pris fin le 31 mars 2024. La reprise annoncée en novembre 2026 concerne les environnements dont les serveurs avaient été temporairement arrêtés, et non ces versions historiques. Les joueurs sur PC et consoles encore prises en charge peuvent donc retrouver le fonctionnement normal annoncé par le studio.

Et les alternatives communautaires ?

Pendant une coupure officielle, les mods multijoueurs peuvent susciter l’intérêt des joueurs PC, mais ils ne constituent pas un remplacement universel des services de FromSoftware. On a par exemple déjà évoqué sur JeuxEnd le mod Seamless Co-op pour Dark Souls 2, qui propose une approche différente de la coopération. Son fonctionnement, sa compatibilité et ses précautions d’usage sont à distinguer du retour des fonctionnalités natives.

Pour l’heure, l’essentiel est confirmé : les serveurs sont de nouveau opérationnels selon FromSoftware depuis le 11 novembre 2026. Il reste à savoir si le studio publiera un jour un bilan technique plus détaillé de l’incident. En attendant, les joueurs peuvent reprendre les invocations, les duels et leurs messages parfois cryptiques au détour d’un couloir — avec cette petite part de chaos qui rend Dark Souls si particulier.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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