Demon’s Souls Remake approche les 120 FPS sur PC avec une RTX 5070 : ce que montre l’émulation PS5

Demon’s Souls Remake approche les 120 FPS sur PC avec une RTX 5070 : ce que montre l’émulation PS5

Le remake de Demon’s Souls fait un pas de plus vers le PC, mais pas par la voie que beaucoup espéraient. Une démonstration publiée le 17 octobre 2026 met en avant une GeForce RTX 5070, l’émulateur PS5 KytyPS5 et la génération d’images DLSS pour afficher une fluidité proche de 120 FPS en 1440p. Attention : il s’agit d’une expérimentation communautaire, pas d’un portage PC annoncé par Sony. Cette avancée intervient alors que l’avenir du catalogue de Bluepoint continue de faire discuter.

Une RTX 5070 et KytyPS5 : ce que montre la démonstration

Le vidéaste Geralt Benchmarks a présenté le 17 octobre une session de Demon’s Souls émulé sur PC. La configuration annoncée associe une NVIDIA GeForce RTX 5070 à un AMD Ryzen 7 9800X3D. En définition 2560 × 1440, les relevés rapportés dépassent ponctuellement 60 images par seconde sans génération d’images et approchent 120 images affichées par seconde lorsque le DLSS Frame Generation est activé. Ces chiffres décrivent une démonstration précise, pas des performances garanties sur toutes les zones du jeu ni toutes les configurations.

L’intérêt tient surtout au fait que le remake de 2020 reste officiellement proposé sur PS5. La fiche officielle PlayStation ne mentionne aucune édition Windows. Cette prouesse n’est donc pas une confirmation de la sortie de Demon’s Souls sur Steam.

120 FPS affichés ne signifient pas 120 FPS calculés

La nuance change tout. La génération d’images produit des images intermédiaires grâce au GPU entre des images réellement rendues par le jeu. Elle peut rendre le mouvement visuellement plus fluide sur un écran compatible, mais elle ne double ni la cadence de simulation du moteur, ni la réactivité des commandes. Avec une base qui varie autour de 60 FPS, un compteur qui approche 120 FPS ne signifie donc pas que l’émulation exécute le jeu à 120 images natives par seconde.

Autre réserve : la fluidité perçue dépend des temps d’affichage réguliers, et non du seul chiffre moyen. Les compilations de shaders, les variations de charge et les saccades peuvent encore perturber l’expérience. Un combat exigeant comme celui de Demon’s Souls rend ces écarts particulièrement visibles.

Pourquoi le fork de chenxiao07 fait avancer l’émulation

Le projet open source KytyPS5, dans sa branche adaptée par chenxiao07, documente un travail spécifique sur le remake : chemins de rendu, recompilation et précompilation des shaders, gestion mémoire et corrections de compatibilité. Il précise prendre en charge les versions PS5 1.05 et 1.07 du jeu, sans promettre que toutes les autres versions et tous les jeux fonctionnent.

Les indications publiques des développeurs restent prudentes : leur propre banc d’essai avec une RTX 5090 et un Core i9-14900K mentionne environ 45 à 60 FPS en 1440p, avec des passages sensiblement plus difficiles. Les résultats de la RTX 5070 présentés dans la vidéo ne doivent donc pas être considérés comme une référence universelle ; versions du programme, réglages, zones visitées et mesure de la génération d’images comptent énormément.

Une avancée impressionnante, pas encore une alternative à la PS5

KytyPS5 se présente comme un émulateur expérimental, sans affiliation avec Sony. Les développeurs rappellent que les utilisateurs doivent employer des fichiers de jeu obtenus légalement, et que le projet ne fournit ni jeu commercial ni logiciel système protégé. Avant de parler d’expérience PC grand public, il faudra davantage de tests indépendants, une meilleure stabilité et une compatibilité élargie.

Pour les amateurs de Souls, cette évolution a quelque chose de fascinant : voir le royaume de Boletaria tourner sur du matériel PC récent aurait semblé lointain il y a peu. Elle ravive aussi la discussion sur la place de Demon’s Souls dans la stratégie de Sony. Mais à ce stade, la seule version commercialisée et officiellement prise en charge du remake reste celle de la PS5.

Sources primaires : dépôt technique de chenxiao07 ; présentation officielle du jeu par PlayStation. Les chiffres proches de 120 FPS proviennent de la démonstration attribuée à Geralt Benchmarks et ne constituent pas une validation officielle.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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