Multicompte sur DOFUS 3.7 : performances et optimisations du client

Multicompte sur DOFUS 3.7 : performances et optimisations du client

Le multicompte est un point important des tests techniques de DOFUS 3.7. Ankama demande explicitement aux utilisateurs du Client expérimental de partager leurs retours sur les sessions avec plusieurs comptes. Il faut cependant distinguer ce fait confirmé des gains de performances qui, eux, ne sont pas chiffrés officiellement.

En bref

  • Multicompte : Ankama demande explicitement des retours sur les sessions avec plusieurs clients.
  • Mesure utile : comparer les mêmes zones, réglages et nombre de comptes.
  • Pas de promesse : aucun gain précis de RAM ou de FPS n'est garanti officiellement.
  • Contexte : les cinq grandes refontes techniques peuvent être observées pendant ces sessions.

Ce qu'Ankama demande aux joueurs multicompte

Lors de l'ouverture du Client expérimental, Ankama a listé plusieurs sujets prioritaires pour les retours : affichage des entités, rendu des cartes, marques au sol, infobulles, effets et envoûtements, ainsi que les sessions en multicompte. Le multicompte est donc bien un scénario de test officiel de cette phase.

Pourquoi le multicompte est un bon test pour le client

Lancer plusieurs fenêtres reproduit un usage plus exigeant qu'une seule session. Cela permet d'observer le comportement global du client pendant les changements de cartes, les combats et les passages fréquents d'une fenêtre à une autre. Cette explication décrit le contexte de test, pas une promesse de gain automatique.

Aucun gain de RAM ou de FPS n'est garanti

A ce stade, Ankama ne fournit pas de chiffre universel permettant d'annoncer une baisse précise de consommation mémoire ou une hausse précise des FPS en multicompte. Les résultats peuvent dépendre du matériel, des réglages, des cartes et du nombre de clients lancés.

Comment comparer l'ancien et le nouveau client

Pour obtenir un retour utile, gardez un scénario comparable : même nombre de comptes, mêmes zones, mêmes réglages et durée de session similaire. Notez les ralentissements, problèmes d'affichage ou comportements anormaux. Si vous mesurez la mémoire ou les FPS, précisez votre configuration afin que la comparaison ait du sens.

Les refontes qui peuvent concerner une session multicompte

Les cinq systèmes centraux sont l'affichage des entités, le rendu des cartes, les marques au sol, les infobulles et les effets et envoûtements. Ankama indique que la refonte de ces systèmes vise les performances et la lisibilité du client.

Méthode de vérification

Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.

Source officielle

Source principale : devblog officiel Ankama sur la refonte technique de DOFUS 3.7. Retrouvez aussi notre article général sur la refonte du client et le dossier complet DOFUS 3.7.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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