DOFUS 3.7 : la grande refonte technique du client expliquée

La mise à jour DOFUS 3.7 ne se limite pas à quelques réglages visibles. Ankama a annoncé une refonte de cinq systèmes centraux du client avec un objectif clair : améliorer les performances et la lisibilité en combat. Le studio a aussi ouvert un Client expérimental afin de tester ces changements en conditions réelles avant leur intégration définitive.

En bref

  • Cinq systèmes : entités, cartes, marques au sol, infobulles, effets et envoûtements.
  • Objectif annoncé : améliorer les performances et la lisibilité du client.
  • Multicompte : il fait partie des scénarios de test demandés par Ankama.
  • Pas de chiffre inventé : aucun gain universel de FPS ou de RAM n'est présenté comme garanti.

Pourquoi Ankama refond le client avec DOFUS 3.7 ?

Dans sa communication officielle, Ankama présente la 3.7 comme une étape importante dans l'évolution technique du client. Le but n'est pas seulement de modifier l'apparence de certaines interfaces. Cinq systèmes centraux sont retravaillés afin de rendre l'affichage plus robuste, plus lisible et mieux adapté aux situations chargées.

Le Client expérimental a été rendu disponible à partir du 8 septembre 2026 afin que les joueurs puissent essayer ces évolutions dans des conditions proches de leur usage habituel. La bêta 3.7 a ensuite ouvert le 17 septembre.

Les cinq refontes confirmées par Ankama

  • Affichage des entités : personnages, monstres et autres éléments affichés à l'écran font partie du chantier.
  • Rendu des cartes : Ankama retravaille la façon dont le client affiche les environnements.
  • Marques au sol : ce système est revu dans le cadre du travail sur la lisibilité des combats.
  • Infobulles : leur affichage fait partie des systèmes centraux concernés.
  • Effets et envoûtements : Ankama veut rendre les informations de combat plus faciles à suivre.

Le multicompte fait partie des tests importants

Ankama demande explicitement des retours sur les sessions en multicompte. Cela ne signifie pas qu'un gain chiffré de FPS ou de mémoire est garanti. En revanche, cela confirme que les usages avec plusieurs clients font partie des scénarios que l'équipe souhaite observer pendant la phase expérimentale.

Ce qu'il ne faut pas inventer sur les performances

Aucun pourcentage officiel de gain de FPS, de baisse de consommation mémoire ou de réduction des temps de chargement ne doit être annoncé tant qu'Ankama ne publie pas de mesure précise. La refonte vise bien les performances et la lisibilité, mais les résultats peuvent varier selon le PC, la carte affichée, le nombre d'entités et le nombre de clients ouverts.

Comment tester correctement le nouveau client

Pour comparer les versions, le plus utile est de reproduire ses habitudes : se déplacer sur plusieurs cartes, lancer des combats chargés, afficher beaucoup d'entités et, pour les joueurs concernés, ouvrir plusieurs comptes. Il est préférable de signaler un problème reproductible avec le contexte exact plutôt que de conclure à partir d'une seule situation.

Tous nos guides sur la refonte du client

Retrouvez tous les dossiers liés à la refonte dans notre guide complet DOFUS 3.7. Le patch notes DOFUS 3.7 est également mis à jour au fur et à mesure de la bêta.

Méthode de vérification

Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.

Source officielle

Source principale : devblog Ankama consacré aux cinq refontes du client pour la mise à jour 3.7.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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