Rendu des cartes : améliorations et performances en 3.7

Le rendu des cartes fait partie des grands chantiers techniques de DOFUS 3.7. Ankama le cite parmi les cinq systèmes centraux refondus et demande des retours spécifiques sur ce point via le Client expérimental.

En bref

  • Refonte confirmée : le rendu des cartes est l'un des cinq systèmes centraux retravaillés.
  • A tester : changements de cartes, zones simples et zones chargées.
  • Multicompte : les changements de cartes répétés avec plusieurs fenêtres sont un cas utile à observer.
  • Limite : Ankama n'annonce pas de gain universel de chargement, de RAM ou de FPS.

Qu'est-ce que le rendu des cartes ?

Le rendu des cartes désigne la partie du client chargée d'afficher les environnements et leurs éléments visuels. Dans DOFUS, les changements de carte sont constants, ce qui rend ce système particulièrement important pour la fluidité générale de l'expérience.

Pourquoi Ankama retravaille ce système ?

Le studio présente la refonte 3.7 comme un travail sur des systèmes centraux destiné à améliorer les performances et la lisibilité. Le rendu des cartes fait explicitement partie de cette liste. Ankama n'a toutefois pas annoncé de valeur universelle pour les gains de chargement ou de FPS.

Que faut-il tester sur le Client expérimental ?

Pour observer le comportement du rendu, il est pertinent d'enchaîner plusieurs déplacements entre cartes et de comparer des zones visuellement simples et chargées. Si un problème apparaît, noter la carte, les réglages graphiques et les étapes de reproduction aidera davantage qu'un simple ressenti général.

Rendu des cartes et multicompte

Ankama demande également des retours sur les sessions multicompte. Les joueurs utilisant plusieurs fenêtres peuvent donc vérifier si le comportement reste stable lors des changements de cartes répétés. Cela ne permet pas encore d'annoncer une économie précise de mémoire ou de ressources processeur.

Les autres chantiers techniques de la 3.7

Le rendu des cartes est accompagné par la refonte de l'affichage des entités, des marques au sol, des infobulles et de l'affichage des effets et envoûtements.

Méthode de vérification

Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.

Source officielle

Source principale : devblog Ankama sur l'évolution technique du client DOFUS 3.7. Tous nos articles sont regroupés dans le guide complet DOFUS 3.7.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

Nous nous aidons de l'IA pour certains articles. Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à nous contacter.

Participer a l'article

Une idee, une correction ou une amelioration ?

Si cet article vous interesse et que vous voulez ajouter une precision, partager une astuce ou signaler une erreur, vous pouvez envoyer une proposition rattachee a l'article.

Contribuer
JeuxEnd.com participe au Programme Partenaires d'Amazon EU, un programme d'affiliation conçu pour permettre à des sites de percevoir une rémunération grâce à la création de liens vers Amazon.fr

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment.