DLSS 5 : 25 % de FPS en plus sur RTX Spark, mais le rendu neuronal reste gourmand
Le nouveau modèle DLSS 5 d’octobre 2026 accélère nettement le rendu neuronal sur un ordinateur RTX Spark : dans une série de mesures indépendantes sur NBA 2K27, la moyenne grimpe de 107 à 134 FPS en 1440p. Soit 25,2 % de mieux à paramètres comparables. Mais le chiffre le plus intéressant est peut-être ailleurs : avec le rendu neuronal désactivé, le jeu atteint toujours 200 FPS sur la même machine. Ce progrès est donc réel, sans effacer le coût de l’effet graphique.
107 à 134 FPS en 1440p : ce que montrent précisément les mesures
Le comparatif a été réalisé sur un ordinateur portable Asus ProArt P16 équipé de la plateforme RTX Spark, avec une version de prévisualisation du modèle d’octobre. Le jeu est réglé en qualité élevée, avec DLSS Balanced et Multi Frame Generation 4x. Les valeurs qui suivent proviennent de ce test externe, et non d’un benchmark effectué par JeuxEnd ni d’une promesse de performances universelle de Nvidia.
Passer de 107 à 134 FPS représente un gain de 27 images par seconde, soit environ 25,2 %. Le 1 % low progresse plus modestement, de 47 à 51 FPS : la fluidité dans les passages les moins favorables ne suit donc pas exactement l’augmentation de la moyenne. La latence PC mesurée baisse de 117 à 92 ms, un recul de 25 ms, mais reste supérieure aux 76 ms observées sans le rendu neuronal.
Le rendu neuronal reste coûteux malgré le progrès
Avec le nouveau DLSS 5 activé, les 134 FPS restent 33 % en dessous des 200 FPS obtenus lorsque son rendu neuronal est désactivé dans ce protocole. Cette comparaison ne signifie pas que toutes les fonctions DLSS seraient responsables de l’écart : elle isole ici le coût du rendu neuronal dans une configuration où les autres réglages de test restent comparables. Et les FPS affichés avec une génération d’images 4x ne doivent pas être confondus avec le nombre d’images réellement calculées par le moteur du jeu.
Cela rejoint une interrogation déjà soulevée dans notre article sur les importantes pertes de performances relevées auparavant sur NBA 2K27 avec DLSS 5 : les améliorations visuelles du rendu neuronal valent-elles leur coût, en particulier lorsqu’on privilégie la réactivité ? La réponse dépend autant du jeu et de la scène que de la machine et des préférences du joueur.
En 1080p aussi, le modèle d’octobre avance
À 1080p, la nouvelle version gagne 25 FPS par rapport à la précédente, soit environ 17,5 %. La latence recule plus légèrement, de 88 à 85 ms. En revanche, les résultats restent bien en retrait du scénario sans rendu neuronal (227 FPS). La progression du modèle n’est donc pas identique selon la résolution, et elle ne suffit pas à supprimer son surcoût.
Pourquoi Nvidia annonce un modèle deux fois plus rapide
Dans son communiqué officiel du 13 octobre 2026, Nvidia précise que son modèle de rendu neuronal guidé par la 3D a été allégé de 24 %, pour atteindre environ 118 millions de paramètres. La marque annonce également 20 % de consommation VRAM en moins en 4K et un coût GPU divisé par deux par rapport à la version de septembre, avec une fidélité visuelle comparable.
Attention à la nuance : un coût GPU divisé par deux pour un composant du pipeline ne veut pas dire deux fois plus de FPS dans le jeu. Les autres étapes du rendu, les limites du matériel et les techniques de génération d’images continuent d’entrer dans l’équation. Les mesures relevées ici, de +17,5 % en 1080p à +25,2 % en 1440p, illustrent précisément cet écart entre l’optimisation d’un modèle et le résultat final à l’écran.
Nvidia prévoit le déploiement de cette mise à jour sur NBA 2K27 et les portables RTX Spark le 16 octobre 2026, ainsi que sur les GeForce RTX 50 et GeForce NOW selon les plateformes prises en charge. Pour davantage de contexte sur ces machines, retrouvez notre analyse des premiers tests gaming de RTX Spark. Le modèle optimisé doit aussi accompagner de futures intégrations, notamment l’arrivée annoncée du DLSS 5 dans Hogwarts Legacy.
Faut-il activer le DLSS 5 après cette mise à jour ?
Les premiers chiffres donnent enfin une raison concrète de réévaluer le réglage : le nouveau modèle améliore simultanément la moyenne de FPS et la latence à 1440p, sans pour autant revenir au niveau mesuré rendu neuronal coupé. Pour un jeu compétitif où la réactivité prime, il reste pertinent de comparer directement les deux modes. Pour un jeu solo contemplatif, le compromis peut être différent si les effets d’éclairage et de matériaux apportent un bénéfice visible.
Le verdict provisoire : Nvidia a manifestement réduit une partie du prix à payer pour le rendu neuronal, mais le fameux « +25 % » compare deux versions de DLSS 5 activé, pas DLSS 5 à un rendu sans ce traitement. Ces résultats concernent une machine et un jeu précis. Il faudra d’autres mesures, sur plusieurs titres et GPU, pour savoir à quel point l’amélioration se généralise après le déploiement du 16 octobre.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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