DOFUS 3.5 : une mise à jour ambitieuse, fun par moments, frustrante à d’autres, mais impossible à ignorer
Il y a des mises à jour qui ajoutent trois correctifs, deux lignes de confort et qu’on oublie une semaine plus tard. Et puis il y a les vraies grosses versions, celles qui essaient de toucher à la fois au PvP, au confort de jeu, à l’économie, à la personnalisation et même à des systèmes historiques du jeu. DOFUS 3.5 fait clairement partie de cette deuxième catégorie. Entre l’Horloge du Chaos, la refonte de l’élevage, l’évolution des Songes Infinis, la nouvelle interface cosmétique, les changements autour des HDV et des pierres d’âme, sans oublier les ajustements Huppermage, Ankama a voulu envoyer un signal clair : 2026 ne sera pas une année de transition molle pour DOFUS.
Et franchement, en tant que joueur passionné, c’est exactement le genre de mise à jour que j’aime voir arriver. Pas parce qu’elle est parfaite. Pas parce que tout est équilibré. Mais parce qu’elle ose bouger des lignes que beaucoup pensaient figées.
Sommaire
- L’Horloge du Chaos donne enfin à DOFUS un mode PvP plus immédiat
- La refonte de l’élevage est probablement l’un des plus gros changements structurels de la 3.5
- La nouvelle interface cosmétique pousse enfin DOFUS plus loin dans la personnalisation
- Les Songes Infinis continuent d’être le laboratoire endgame d’Ankama
- Les changements HDV et pierres d’âme peuvent peser lourd sur l’économie réelle du jeu
- L’Huppermage confirme que la 3.5 n’est pas qu’une mise à jour système
- Une grosse mise à jour, donc forcément un lancement un peu rugueux
- Mon verdict sur DOFUS 3.5
- Au programme de cette 3.5 :
L’Horloge du Chaos donne enfin à DOFUS un mode PvP plus immédiat
La nouveauté la plus visible de la 3.5, c’est l’Horloge du Chaos, un mode PvP 3v3 pensé pour être plus rapide et plus accessible, où l’on joue des archétypes sans équipement, avec des effets chaotiques qui changent le déroulé des combats. Ankama le présente comme un mode nerveux, plus fun, plus direct, au cœur de la Saison Turquoise.
Mon avis de joueur : sur l’idée, c’est très fort. DOFUS a toujours été brillant quand il mélange lecture tactique, placement et imprévu. Là, le jeu propose enfin un format où tu peux t’amuser plus vite, sans passer par la barrière du stuff, du theorycraft et de l’optimisation classique. En revanche, le retour terrain montre déjà le vrai risque du mode : l’accessibilité est réussie, mais l’équilibrage semble encore discutable, avec des joueurs qui pointent certaines classes archétypales comme trop dominantes.
La refonte de l’élevage est probablement l’un des plus gros changements structurels de la 3.5
La 3.5 ne fait pas semblant côté élevage. Ankama a confirmé une refonte de l’élevage, une hausse du niveau maximal des montures à 200, des changements de capture avec de nouveaux filets et de nouvelles zones pour capturer muldos et volkornes. Les devblogs et annonces associées montrent bien que ce n’est pas un simple lifting, mais un vrai repositionnement du système.
Mon avis de joueur : c’est typiquement le genre de refonte qui peut être sous-estimée au début, puis avoir un énorme impact quelques semaines plus tard. Ce n’est pas la feature la plus “sexy” sur une miniature YouTube, mais c’est le type de changement qui peut refaire circuler des ressources, remettre de la valeur dans certaines boucles de jeu et redonner un intérêt économique à des pans entiers du contenu. Le revers, c’est que ce genre de gros chantier peut aussi casser des habitudes et créer un sentiment de perte chez les anciens éleveurs. Et vu les discussions qui remontent déjà, on sent bien que tout le monde n’est pas encore convaincu sur les conséquences économiques à moyen terme.
La nouvelle interface cosmétique pousse enfin DOFUS plus loin dans la personnalisation
Ankama a aussi mis en avant une nouvelle interface de cosmétique, avec une logique de personnalisation plus poussée. L’un des points les plus intéressants est l’indépendance entre visage, corps et apparence de classe, ce qui ouvre davantage de combinaisons visuelles. La cabine d’essayage fusionnée avec l’interface cosmétique a aussi été annoncée dans les présentations de la 3.5.
Mon avis de joueur : certains diront que ce n’est “que du visuel”. Je ne suis pas d’accord. Sur un MMO qui vit longtemps, l’identité visuelle du personnage compte énormément. Quand un jeu te permet de mieux incarner ton perso, il renforce ton attachement au monde et à ta progression. Ce n’est pas le changement le plus important pour la méta, mais c’est l’un de ceux qui modernisent vraiment l’expérience ressentie.
Les Songes Infinis continuent d’être le laboratoire endgame d’Ankama
Les Songes Infinis avaient déjà évolué en 3.3 puis en 3.4, et Ankama a confirmé qu’ils restaient une priorité endgame en 3.5 après de nombreux retours joueurs. Rien que ce positionnement est intéressant : l’équipe ne traite pas les Songes comme un système terminé, mais comme un espace à ajuster régulièrement.
Mon avis de joueur : c’est une bonne nouvelle. Les Songes ont le potentiel pour être l’un des meilleurs contenus rejouables de DOFUS, mais seulement s’ils restent entretenus. Un contenu endgame qui n’évolue plus finit par devenir un musée. Là, Ankama montre qu’il veut encore travailler la formule. Pour les joueurs qui aiment optimiser, adapter leurs compos et pousser des runs, c’est clairement un bon signal.
Les changements HDV et pierres d’âme peuvent peser lourd sur l’économie réelle du jeu
Ankama a aussi communiqué sur des évolutions concernant les HDV et les pierres d’âme. Parmi les éléments visibles dans les devblogs, on retrouve notamment le fait que les bonus d’anomalie ne sont plus conservés dans la pierre d’âme, en plus d’autres ajustements destinés à améliorer ce pan de l’économie et de la capture.
Mon avis de joueur : ce point paraît secondaire quand on lit vite la liste des nouveautés, mais ce sont souvent ces changements-là qui finissent par transformer la vie quotidienne des serveurs. Dès qu’on touche à la fluidité des ventes, à la logique des captures ou à la rentabilité de certaines activités, on touche au cœur du temps de jeu des joueurs réguliers. Et c’est d’ailleurs un sujet qui a immédiatement fait réagir des joueurs sur Reddit, preuve que ce n’est pas un détail pour la communauté.
L’Huppermage confirme que la 3.5 n’est pas qu’une mise à jour système
La 3.5 inclut aussi des modifications Huppermage, avec un devblog dédié avant la sortie, puis de nouveaux ajustements visibles dans les patch notes de suivi du 24 mars. Autrement dit : Ankama a lancé une direction, puis a continué à corriger ensuite.
Mon avis de joueur : c’est à la fois rassurant et révélateur. Rassurant, parce qu’Ankama ne laisse pas complètement le sujet en plan après le déploiement. Révélateur, parce que ça montre aussi que la 3.5 est une mise à jour vivante, encore en train de se stabiliser. Côté ressenti joueur, on voit bien que les avis sont partagés : certains jugent la direction globalement très positive, d’autres estiment que l’Huppermage a perdu en confort ou en profondeur sur certains aspects.
Une grosse mise à jour, donc forcément un lancement un peu rugueux
Le jour du déploiement, Ankama a d’ailleurs annoncé que la maintenance du 3 mars 2026 ne se terminerait pas avant 14h00 en raison de nombreuses migrations d’objets. Derrière cette phrase, on comprend bien une chose : la 3.5 n’était pas une petite rustine, mais une version lourde, avec beaucoup de données et de systèmes impactés. Puis les patch notes du 10 mars et du 24 mars ont confirmé la poursuite des corrections.
Mon avis de joueur : oui, ce genre de lancement peut frustrer. Oui, certains joueurs ont très vite posté des messages beaucoup plus durs, allant jusqu’à parler de “désastre”. Mais c’est aussi souvent le prix des mises à jour qui osent toucher à beaucoup de briques à la fois. La vraie question n’est pas “est-ce qu’il y a eu des problèmes ?”, car il y en a eu. La vraie question, c’est : est-ce que la direction globale vaut les ajustements derrière ? Et pour moi, la réponse est plutôt oui, même si tout n’est pas encore propre.
Mon verdict sur DOFUS 3.5
DOFUS 3.5 n’est pas une mise à jour parfaite. Mais c’est une mise à jour importante. Elle donne quelque chose à presque tous les profils : du PvP plus immédiat, de la personnalisation, de l’évolution endgame, une refonte profonde de l’élevage, des changements économiques, et des ajustements de classe qui montrent qu’Ankama continue de retravailler le cœur du jeu.
En tant que joueur passionné, mon ressenti est simple : la 3.5 me donne plus envie de suivre DOFUS qu’une mise à jour “sage” et oubliable. Elle a des défauts. Elle a déjà besoin de retouches. Elle crée du débat. Mais au moins, elle fait ce qu’une vraie nouvelle version doit faire : elle remet le jeu en mouvement.
Au programme de cette 3.5 :
- Refonte de l’élevageCréation d’un nouveau métier « Éleveur » ;Fin des enclos privés au profit de 6 enclos publics au village des éleveurs ;Les montures deviennent des objets comme les autres (plus de certificats, de péremptions…) ;Augmentation du niveau max des montures de 100 => 200 ;Modification de la capture (nouveaux filets) ;Nouvelles zones pour les muldos et volkornes.
- Création d’un nouveau métier « Éleveur » ;
- Fin des enclos privés au profit de 6 enclos publics au village des éleveurs ;
- Les montures deviennent des objets comme les autres (plus de certificats, de péremptions…) ;
- Augmentation du niveau max des montures de 100 => 200 ;
- Modification de la capture (nouveaux filets) ;
- Nouvelles zones pour les muldos et volkornes.
- Horloge du ChaosDécouvrez un PvP 3v3 fun et rapide où vous incarnez des archétypes sans équipement pour affronter le temps lui-même via des effets chaotiques à chaque tour. Le Kolizéum autrement, sans classement ni pression.
- Découvrez un PvP 3v3 fun et rapide où vous incarnez des archétypes sans équipement pour affronter le temps lui-même via des effets chaotiques à chaque tour. Le Kolizéum autrement, sans classement ni pression.
- Interface d'apparenceIntégration de nouveaux corps, visages et postures (idles) de classes ;Amélioration de la cabine d'essayage : fusion avec l'interface cosmétique pour consulter les objets possédés et non possédés et conceptualiser des tenues.
- Intégration de nouveaux corps, visages et postures (idles) de classes ;
- Amélioration de la cabine d'essayage : fusion avec l'interface cosmétique pour consulter les objets possédés et non possédés et conceptualiser des tenues.
- Nouvelle itération des SongesChangement du combat finalMode entraînementÉpreuves de songes : accédez à des souvenirs prédéfinies ou customisées et complétez-les pour obtenir des succès !
- Changement du combat final
- Mode entraînement
- Épreuves de songes : accédez à des souvenirs prédéfinies ou customisées et complétez-les pour obtenir des succès !
- Autres améliorations de confort de jeu : HDV, pierre d'âme, modification sur l'Huppermage...
Source officiel Ankama
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