Élevage DOFUS 3.7 : étable 500 montures, génétons, Makinas et rentabilité

Élevage DOFUS 3.7 : étable 500 montures, génétons, Makinas et rentabilité

L'élevage fait partie des systèmes les plus remaniés par DOFUS 3.7. La mise à jour du 6 octobre 2026 augmente fortement la capacité de stockage, améliore les outils de tri et modifie plusieurs éléments qui influencent directement la reproduction. Pour un éleveur régulier, le bon réflexe est donc de revoir son organisation avant de continuer exactement comme en 3.6.

Étable : la capacité passe à 500 montures

La capacité maximale de l'étable passe à 500 montures. C'est l'un des changements les plus importants pour les gros élevages, car il réduit les allers-retours entre inventaire, certificats et montures stockées.

Concrètement, cette hausse permet de mieux séparer les lignées, les montures prêtes à reproduire, celles qui doivent encore progresser et les sujets conservés pour leurs arbres généalogiques. Elle facilite aussi les élevages multi-objectifs, par exemple lorsqu'un joueur travaille plusieurs types de montures en parallèle.

De nouveaux filtres pour gérer les gros élevages

La 3.7 améliore les filtres de gestion afin de retrouver plus rapidement les montures correspondant à un besoin précis. Sur un élevage de plusieurs centaines de sujets, ce confort devient presque aussi important que l'augmentation de capacité elle-même.

  • Identifier plus rapidement les montures prêtes à être utilisées.
  • Isoler des groupes selon leur progression ou leur rôle dans une lignée.
  • Limiter les erreurs de sélection quand plusieurs générations sont stockées en même temps.
  • Réduire le temps consacré à la gestion pure entre deux cycles de reproduction.

Les jauges d'enclos deviennent plus lisibles

Les informations liées aux enclos et aux jauges sont également retravaillées pour rendre la progression des montures plus simple à suivre. L'objectif est de réduire les manipulations inutiles et de mieux visualiser quand une monture doit changer d'étape.

Les génétons sont doublés à l'accouplement

Le changement économique le plus clair est le doublement de la quantité de génétons obtenue lors de l'accouplement. Cette modification augmente mécaniquement le volume de génétons injecté par une activité d'élevage régulière.

Cela ne signifie pas qu'un élevage devient automatiquement deux fois plus rentable. Le prix d'un généton peut évoluer avec l'offre, et la rentabilité dépend toujours du coût des ressources, du temps de préparation des montures, du serveur et de la demande. Il faut donc recalculer ses marges après le patch plutôt que multiplier ses anciennes estimations par deux.

Makinas : ne gardez pas vos anciens calculs

Les Makinas sont ajustées avec la 3.7. Comme elles interviennent dans la boucle de reproduction et peuvent modifier la manière d'optimiser certaines lignées, les anciens tableaux ou calculateurs peuvent devenir partiellement faux.

Nous avons un guide séparé consacré aux changements des Makinas afin d'éviter de mélanger deux intentions de recherche différentes : Makinas DOFUS 3.7 : ce qui change pour l'élevage et la reproduction.

Recettes et coûts : pourquoi il faut recalculer

Plusieurs recettes liées au système d'élevage sont ajustées. Cela peut déplacer le coût d'entrée de certaines activités et modifier la valeur relative de ressources qui étaient très recherchées avant la mise à jour.

  • Ne rachetez pas automatiquement vos anciennes ressources de référence en gros volume.
  • Comparez le coût réel d'un cycle avant et après la 3.7.
  • Prenez en compte le doublement des génétons, mais aussi l'évolution éventuelle de leur prix.
  • Vérifiez si certaines anciennes recettes ou habitudes de production sont devenues moins intéressantes.

Comment organiser une étable de 500 montures

Avec une capacité aussi élevée, le risque n'est plus seulement de manquer de place : c'est aussi de perdre en lisibilité. Une organisation par objectif devient beaucoup plus efficace qu'un stockage unique sans règle.

  • Groupe 1 : montures prêtes à reproduire.
  • Groupe 2 : montures en cours de préparation.
  • Groupe 3 : lignées conservées pour leur généalogie.
  • Groupe 4 : montures destinées à la vente ou à la conversion.
  • Groupe 5 : sujets de test pour les nouveaux réglages Makinas.

Impact sur les Kamas : ce qu'on peut affirmer sans spéculer

La 3.7 rend l'élevage plus confortable et augmente le nombre de génétons produits, mais elle ne garantit pas une hausse de bénéfice. Une plus grande offre peut aussi réduire certains prix. Pour cette raison, il est préférable de mesurer la marge réelle par cycle plutôt que de se fier uniquement au prix unitaire d'une ressource.

Notre guide Kamas DOFUS sera justement à revoir avec ces nouvelles données, car l'élevage fait désormais partie des activités dont les anciens calculs peuvent devenir obsolètes.

Checklist avant de relancer un gros élevage

  • Reclasser les montures grâce aux nouveaux filtres.
  • Profiter de la capacité de 500 sans mélanger toutes les lignées.
  • Recalculer le rendement en génétons par cycle.
  • Vérifier les changements Makinas avant de reproduire en volume.
  • Recontrôler les recettes touchées par la mise à jour.
  • Observer les prix du serveur sur plusieurs jours avant d'investir massivement.

À lire aussi sur DOFUS 3.7

Pour compléter ce guide, consultez notre guide Makinas 3.7, notre hub DOFUS 3.7 et le patch notes complet.

Source officielle

Ce guide reprend uniquement les changements annoncés pour la version 3.7 et évite toute estimation de prix ou de rentabilité non vérifiable. Les ajustements post-lancement sont à suivre sur les actualités officielles DOFUS et les publications Ankama liées à la mise à jour 3.7, dont le devblog officiel.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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