Patch notes DOFUS 3.7 : tous les changements
La bêta DOFUS 3.7 est en cours et les changements peuvent encore évoluer avant le déploiement final. Cette page sert de patch notes synthétique et évolutif : nous y séparons ce qui a été officiellement présenté par Ankama de ce qui peut encore être ajusté pendant la bêta.
En bref
- Statut : le suivi concerne une version bêta, donc certains changements peuvent encore évoluer.
- Refontes confirmées : affichage des entités, rendu des cartes, marques au sol, infobulles, effets et envoûtements.
- Multicompte : Ankama demande aussi des retours sur les sessions avec plusieurs clients.
- Prudence : les valeurs d'équilibrage ne sont pas considérées comme définitives tant que la bêta est active.
Sommaire
- Les grands axes du patch 3.7
- Affichage des entités
- Rendu des cartes
- Marques au sol et lisibilité des combats
- Infobulles et informations à l'écran
- Effets et envoûtements en combat
- Performances et sessions multicompte
- Interfaces et qualité de vie
- Équilibrage des classes
- Le patch notes 3.7 est-il définitif ?
- Nos guides liés à la mise à jour
- Méthode de vérification
- Source officielle Ankama
Les grands axes du patch 3.7
Ankama a présenté la 3.7 autour de plusieurs priorités : qualité de vie, lisibilité des combats, interfaces, équilibrage et refontes techniques. Une partie importante du travail est invisible au premier regard mais touche directement la fluidité, la stabilité et la manière dont le jeu affiche les informations.
Affichage des entités
L'affichage des personnages, monstres, invocations et autres entités fait partie des systèmes centraux retravaillés. L'objectif annoncé est de faire évoluer le client sur des bases plus solides et d'améliorer le comportement de l'affichage dans les situations chargées.
Rendu des cartes
Le rendu des cartes bénéficie lui aussi d'une refonte technique. Ce chantier concerne la façon dont le client prépare et affiche les décors. Il doit notamment participer aux optimisations globales recherchées par Ankama, en particulier lorsque plusieurs comptes ou de nombreux éléments sont affichés simultanément.
Marques au sol et lisibilité des combats
Les marques et indications affichées directement sur le terrain sont retravaillées afin de rendre les combats plus lisibles. C'est particulièrement important dans les affrontements complexes, avec de nombreux effets de zone, glyphes, portails ou mécaniques de placement.
Infobulles et informations à l'écran
Les infobulles font partie des cinq gros systèmes techniques concernés. L'objectif est de mieux gérer les informations affichées au survol et de réduire certains comportements coûteux ou peu lisibles du client actuel.
Effets et envoûtements en combat
Ankama retravaille également l'affichage des effets et des envoûtements. Pour les joueurs, l'enjeu est double : gagner en lisibilité pendant les combats et disposer d'un système d'affichage plus robuste techniquement.
Performances et sessions multicompte
Le Client expérimental a explicitement demandé des retours sur les sessions multicompte. Cela montre que les performances lorsque plusieurs clients sont lancés font partie des cas d'usage surveillés pendant cette phase de test. Il faudra attendre les mesures de la bêta et la version finale pour quantifier précisément les gains.
Interfaces et qualité de vie
L'AnkamaLive du 16 septembre a également annoncé des changements liés aux interfaces et au confort de jeu. Nous complèterons cette section à mesure que les notes de bêta détaillées sont stabilisées, afin de ne pas mélanger annonces, tests temporaires et valeurs définitives.
Équilibrage des classes
Des ajustements d'équilibrage font partie du programme de la 3.7. Comme toujours sur une bêta, les valeurs peuvent changer rapidement. Nous évitons donc de figer ici des chiffres qui pourraient être modifiés quelques jours plus tard. Une page dédiée aux classes reprendra les buffs, nerfs et modifications une fois les valeurs suffisamment stabilisées.
Le patch notes 3.7 est-il définitif ?
Non. Tant que la bêta est active, cette page doit être lue comme un suivi. Ankama peut corriger des bugs, modifier des valeurs d'équilibrage et ajuster des fonctionnalités avant la sortie sur les serveurs classiques. La version finale de cet article sera alignée sur le changelog officiel lorsqu'il sera publié.
Nos guides liés à la mise à jour
Pour suivre les dates, consultez DOFUS 3.7 : date de sortie, bêta et calendrier. Pour tester la version, consultez comment accéder à la bêta DOFUS 3.7. Toutes nos pages sont regroupées dans le hub DOFUS 3.7.
Méthode de vérification
Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.
Source officielle Ankama
Référence principale : devblog officiel MAJ 3.7 : cinq refontes pour faire évoluer le client.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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