DOFUS 3.7 : nouveaux trophées, stats, conditions et changements complets

DOFUS 3.7 : nouveaux trophées, stats, conditions et changements complets

DOFUS 3.7 revoit profondément les trophées. Ce n'est pas un simple ajout de quelques objets : Ankama modifie les règles d'équipement de certains trophées, augmente plusieurs caractéristiques, réduit certaines contraintes de recette et ajoute cinq nouveaux trophées. Pour beaucoup de personnages, surtout entre le niveau 100 et le niveau 200, il faut donc revalider ses anciens stuffs au lieu de supposer qu'ils fonctionnent exactement comme avant.

Ce qui change globalement pour les trophées en 3.7

La philosophie de la 3.7 est de rendre les trophées à nouveau intéressants face aux Dofus et aux équipements modernes, sans pour autant les transformer en choix systématiquement supérieurs. Les trophées servent surtout à compléter un build, atteindre un palier ou créer une alternative moins coûteuse.

  • Les trophées à condition peuvent désormais être équipés avec une seule panoplie, quel que soit le nombre d'objets utilisés dans cette panoplie.
  • En revanche, ils ne peuvent plus être équipés si le personnage profite de deux bonus de panoplies.
  • Le nombre de galets demandé dans plusieurs recettes de trophées est réduit.
  • Les trophées sans condition et sans malus gagnent souvent une deuxième statistique ou une valeur principale supérieure.
  • Les trophées avec malus ou condition sont revalorisés pour conserver un avantage clair par rapport aux versions sans contrainte.
  • Cinq nouveaux trophées sont ajoutés avec la 3.7.

Les nouveaux trophées Mule

La famille Mule combine Sagesse et Pods. C'est un profil très orienté progression, récolte et confort d'inventaire, plutôt qu'optimisation de combat pure.

  • Mule mineure : 15 Sagesse et 500 Pods.
  • Mule : 30 Sagesse et 1 000 Pods.
  • Mule majeure : 60 Sagesse et 2 000 Pods.

Pour un personnage métier, un reroll ou un personnage en phase d'XP, ces trophées peuvent devenir très pratiques. Pour un build PvP ou un personnage qui cherche uniquement des dégâts, ils seront évidemment beaucoup moins prioritaires.

Dresseur et Dompteur : les trophées Invocation

Les deux autres nouveautés importantes concernent le nombre d'invocations. Dresseur apporte 1 Invocation sans condition, tandis que Dompteur apporte 2 Invocations avec condition. Cela donne davantage de souplesse aux classes qui ont besoin d'invocations mais ne veulent pas refaire plusieurs pièces d'équipement uniquement pour atteindre leur palier.

Les trophées élémentaires gagnent des critiques

Les trophées sans condition et sans malus qui apportent une caractéristique élémentaire ou de la Puissance gagnent désormais également des Coups Critiques. La valeur dépend du niveau du trophée : 2 % au niveau 50, 4 % au niveau 100 et 6 % au niveau 150.

C'est un changement important pour les builds qui veulent conserver une forte caractéristique principale tout en améliorant leur taux critique sans sacrifier un emplacement supplémentaire.

Les trophées avec malus ou condition sont plus puissants

Le principe est désormais plus lisible : un trophée avec une contrainte doit apporter davantage qu'une version sans contrainte. Exemple emblématique : Furibond atteint 60 Force tandis que Forcené monte à 120 Force, contre 100 auparavant pour ce dernier.

Le même raisonnement est appliqué à de nombreux trophées de statistiques secondaires. Les valeurs de retrait, d'esquive, d'initiative, de résistances ou de fuite sont réévaluées pour mieux justifier la contrainte imposée.

Quels trophées ne changent pas ?

Tous les trophées ne sont pas modifiés. Les trophées donnant directement des PA, PM ou PO restent globalement inchangés. Même logique pour plusieurs trophées basés sur les pourcentages de dommages ou de résistances. Les trophées Robuste et Vigoureux, centrés sur la Puissance, ne sont pas au cœur de cette refonte.

Prysantor : la Prysmaradite légèrement améliorée

La 3.7 touche également une Prysmaradite : Prysantor. Elle passe à 50 Résistances Critiques au lieu de 30, tandis que son malus de Résistances Poussée est réduit de 30 à 25.

Attention aux anciennes conditions de panoplie

C'est probablement le point le plus important à vérifier sur un ancien stuff. Un équipement qui utilisait plusieurs bonus de panoplies tout en conservant un trophée à condition peut ne plus respecter les nouvelles règles. Avant d'acheter ou de copier un stuff ancien, vérifiez donc les bonus de panoplie actifs et pas seulement le nombre total d'objets équipés.

Quels builds profitent le plus de la refonte ?

  • Les personnages en progression qui n'ont pas encore tous leurs Dofus de fin de jeu.
  • Les builds mono-élément qui peuvent exploiter les nouvelles valeurs et les critiques ajoutés.
  • Les classes à invocation grâce à Dresseur et Dompteur.
  • Les personnages métiers ou de farm grâce à la famille Mule.
  • Les builds retrait ou utilitaires dont plusieurs trophées secondaires ont été revalorisés.
  • Les joueurs qui cherchent une alternative moins chère à certains équipements ou Dofus.

Faut-il refaire son stuff immédiatement ?

Pas nécessairement. Commencez par identifier les trophées réellement utilisés sur votre personnage. Comparez ensuite les nouvelles valeurs, les conditions de panoplie et les paliers que vous cherchez à atteindre. Un trophée plus puissant n'est pas automatiquement meilleur s'il vous fait perdre un PA, un PM, de la portée ou un niveau de résistance indispensable.

Les autres changements d'équipement à lire avec les trophées

La refonte des trophées n'arrive pas seule. La 3.7 modifie aussi plusieurs objets légendaires et la forgemagie des armes. Pour évaluer correctement un build, consultez également notre guide des objets légendaires 3.7 et notre dossier forgemagie.

Tous nos guides DOFUS 3.7

Retrouvez aussi notre hub DOFUS 3.7, le patch notes complet et notre dossier sur les changements du Crâ.

Source officielle

Les changements présentés ici correspondent à la mise à jour 3.7 déployée le 6 octobre 2026. Pour suivre les correctifs ou ajustements post-lancement, consultez les actualités officielles DOFUS et le devblog officiel consacré à la 3.7.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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