AnkamaLive DOFUS 3.7 : résumé complet des annonces
Ankama a présenté DOFUS 3.7 lors d'un AnkamaLive diffusé le 16 septembre 2026, avec [Riebeck], [Seq], [Koto] et [Idseas]. L'émission a préparé l'ouverture de la bêta du 17 septembre et détaillé les grands axes de cette mise à jour : qualité de vie, lisibilité des combats, interfaces, équilibrages et refontes techniques.
En bref
- Date du live : 16 septembre 2026.
- Bêta : ouverture le 17 septembre 2026.
- Axes principaux : qualité de vie, lisibilité des combats, interfaces, équilibrages et refontes techniques.
- Important : les valeurs observées en bêta peuvent encore changer avant le déploiement final.
Sommaire
- Une mise à jour très orientée confort et technique
- Cinq grosses refontes du client
- Lisibilité des combats
- Interfaces et qualité de vie
- Équilibrages : prudence avec les valeurs de bêta
- Le multicompte fait partie des tests surveillés
- La bêta a ouvert le lendemain du live
- Ce qu'il faut retenir de l'AnkamaLive 3.7
- Pour aller plus loin
- Méthode de vérification
- Sources officielles et replay
Une mise à jour très orientée confort et technique
La 3.7 est moins une simple accumulation de contenu qu'un chantier destiné à améliorer les fondations du client. Ankama insiste sur la lisibilité, les interfaces et plusieurs systèmes techniques qui doivent rendre le jeu plus robuste dans les situations complexes.
Cinq grosses refontes du client
Cinq systèmes ont été particulièrement mis en avant : l'affichage des entités, le rendu des cartes, les marques au sol, les infobulles et l'affichage des effets et envoûtements en combat. Ankama avait déjà commencé à les faire tester via un Client expérimental avant l'ouverture de la bêta complète.
Lisibilité des combats
La lisibilité est l'un des fils rouges de la présentation. DOFUS accumule de nombreuses informations en combat : zones d'effet, états, glyphes, invocations, envoûtements et mécaniques propres aux monstres ou aux classes. La 3.7 cherche à mieux organiser et afficher ces éléments afin de limiter la surcharge visuelle.
Interfaces et qualité de vie
L'AnkamaLive a également placé les interfaces et les améliorations de qualité de vie au programme. Ces changements seront détaillés article par article dans notre dossier à mesure que la bêta permet de confirmer leur fonctionnement exact.
Équilibrages : prudence avec les valeurs de bêta
L'équilibrage fait partie de la mise à jour, mais les chiffres observés pendant une bêta peuvent bouger rapidement. Nous séparons donc les annonces générales des valeurs définitives. Les buffs et nerfs de classes auront leur propre suivi pour éviter qu'un changement de dernière minute rende cet article obsolète.
Le multicompte fait partie des tests surveillés
Dans sa communication autour du Client expérimental, Ankama a explicitement demandé des retours sur les sessions multicompte. C'est un point important pour une partie de la communauté, car les améliorations techniques du client peuvent avoir un impact direct lorsque plusieurs instances tournent simultanément.
La bêta a ouvert le lendemain du live
Le calendrier était très resserré : présentation officielle le 16 septembre, puis ouverture de la bêta DOFUS 3.7 le 17 septembre 2026. Cette bêta sert précisément à recueillir les retours avant le déploiement final sur les serveurs classiques.
Ce qu'il faut retenir de l'AnkamaLive 3.7
La priorité de la 3.7 est claire : moderniser plusieurs briques essentielles du client tout en améliorant la compréhension du jeu. Les changements techniques, la lisibilité des combats, les interfaces et les équilibrages sont donc à suivre ensemble plutôt que comme des nouveautés isolées.
Pour aller plus loin
Retrouvez notre patch notes DOFUS 3.7, le guide pour installer la bêta, les dates et le calendrier, ainsi que notre hub complet DOFUS 3.7.
Méthode de vérification
Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.
Sources officielles et replay
La présentation officielle a été diffusée sur AnkamaLive le 16 septembre 2026. Nous nous appuyons également sur le devblog officiel consacré aux cinq refontes du client.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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