Doom: The Dark Ages – Revelations a connu une période de crunch intense selon un ancien producteur
Le développement de l'extension Doom: The Dark Ages – Revelations a été marqué par une intensité de travail sans précédent, comme l'a révélé un ancien producteur d'id Software, Andrew Willis. Au micro du podcast Kiwi Talkz, il a partagé des détails alarmants sur le niveau de stress auquel l'équipe a été soumise durant les derniers mois avant la sortie du jeu. Pour les membres de l'équipe, ce fut un véritable parcours du combattant, accentué par les récentes vagues de licenciements au sein de la société.
Un terme 'crunch' qui prend tout son sens
Willis décrit les derniers mois de production comme les pires en matière de crunch que l'équipe d'id Software ait jamais connus. Travaillant parfois jusqu'à 17 heures par jour, il a dû sacrifier de précieux moments avec sa famille pour respecter des délais serrés: "Il y a eu des jours où je n'ai même pas vu mon fils", a-t-il déclaré. Ce type de surcharge de travail n’était pas le fruit d’une pression explicite de la direction, mais plutôt d’une accumulation de tâches à réaliser dans un laps de temps réduit pour atteindre la qualité attendue par les joueurs.
Une équipe sous pression et des choix difficiles
Ce contexte de travail a conduit à ce qu'on pourrait appeler un "pseudo-crunch". L'équipe, dont certains membres avaient une vaste expérience aussi bien dans l'industrie du jeu vidéo que dans celle du cinéma, a déclaré que la pression ressentie était sans précédent. Avec une période de développement de seulement trois à quatre mois pour une extension qui aurait normalement nécessité davantage de temps, les tensions étaient palpables. Willis souligne que les ajouts imprévus de fonctionnalités pendant le développement n'ont fait qu'aggraver le problème.
Les conséquences des choix de Microsoft
La situation a été d'autant plus difficile avec les récentes coupes budgétaires effectuées par Microsoft, qui ont entraîné le licenciement de 136 membres de l'équipe d'id Software juste après le lancement de The Dark Ages. Willis a révélé que l'équipe avait appris la nouvelle de ces licenciements la veille de la sortie de Revelations. Cela a ajouté une couche de douleur émotionnelle à une période déjà difficile, où chaque développeur avait investi énormément de temps et d'énergie pour un projet qui a été lancé pour finalement être suivi par des nouvelles dévastatrices.
Conclusion
La réalité du crunch au sein de l'industrie du jeu vidéo est mise à jour avec les révélations d'Andrew Willis sur le développement de Doom: The Dark Ages – Revelations. Ce témoignage met en lumière la pression à laquelle sont soumis les développeurs et les sacrifices qu'ils sont parfois contraints de faire. Alors que l'industrie continue d'évoluer, il est essentiel de prendre en compte ces témoignages pour favoriser un environnement de travail plus sain et durable pour les créateurs de jeux.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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