Dying Light : son ancien responsable rêve de découvrir le prochain Kojima de l’horreur
Après treize ans chez Techland autour de Dying Light, Tymon Smektała veut désormais aider à faire émerger les prochaines voix du jeu d’horreur. Son nouveau terrain de jeu : Broken Mirror Games, la structure de Bloober Team consacrée à des projets développés avec des équipes extérieures. Son ambition est grande : découvrir un créateur à la vision si singulière qu’il pourrait, un jour, devenir une référence du calibre de Hideo Kojima.
De Dying Light à Broken Mirror Games : un changement de mission
Dans une communication officielle publiée le 28 septembre 2026, Bloober Team confirme l’arrivée de Tymon Smektała au poste d’Executive Director de Broken Mirror Games. Le groupe lui confie notamment la stratégie du label, ainsi que la sélection et la réalisation de ses projets. Le document souligne son expérience de plus de vingt ans dans le jeu vidéo, notamment sur la licence Dying Light.
Pour les joueurs qui le connaissent grâce au parkour, aux zombies et aux nuits sous tension de la série Techland, ce poste marque un changement de perspective : plutôt que de défendre une seule franchise, Smektała doit identifier des concepts et des équipes capables d’élargir le paysage de l’horreur. On peut retrouver sur JeuxEnd notre article consacré à sa philosophie d’écoute des joueurs.
Pourquoi évoquer « le prochain Kojima » ?
Dans un entretien rendu public le 17 octobre 2026, Smektała explique vouloir repérer des développeurs indépendants porteurs d’une idée forte, même encore modeste, puis leur donner les moyens de grandir grâce à l’expérience accumulée par Bloober Team dans le genre horrifique. Il cite Hideo Kojima comme image de ce potentiel créatif : un auteur dont la personnalité et la vision finissent par compter autant que les moyens de production.
Attention au raccourci : il ne s’agit ni d’un projet avec Hideo Kojima, ni de la recherche officielle d’un successeur désigné. Aucun recrutement précis, partenariat avec Kojima ou nouveau jeu né de cette ambition n’a été annoncé. Cette comparaison décrit un objectif personnel de découverte et d’accompagnement de talents, pas un produit à venir.
L'horreur indépendante comme laboratoire d'idées
Cette approche paraît cohérente avec les forces de Bloober Team : le studio a développé une identité autour de la peur psychologique, de la mise en scène et de l’atmosphère. Le label peut ainsi chercher des propositions plus audacieuses ou plus compactes que les grandes productions de la maison, sans imposer à toutes le même modèle.
L’enjeu n’est pas seulement de trouver un petit studio prometteur : encore faut-il préserver ce qui rend son idée unique lorsque la production prend de l’ampleur. L’expertise technique, l’édition, la communication et le suivi d’un projet peuvent aider un créateur, mais une enveloppe plus importante ne garantit jamais une meilleure expérience horrifique. C’est précisément ce délicat équilibre qui rend la stratégie intéressante.
Broken Mirror Games dispose déjà d'un terrain d'expérimentation
Le label ne part pas de zéro. Son catalogue en développement montre déjà différentes manières d’aborder l’horreur, notamment ONYX: The Dark Grip, conçu autour des interactions physiques de la Switch 2. Nous détaillons cette prise de risque dans notre analyse de la stratégie de Bloober Team autour d’ONYX. Le groupe a également communiqué sur son activité de développement en collaboration avec d’autres équipes.
À l’échelle du groupe, cette ouverture prolonge un savoir-faire visible dans des jeux comme Silent Hill 2 et Cronos: The New Dawn. Mais soutenir des créateurs extérieurs suppose aussi d’accepter des visions qui ne ressemblent pas toujours à celles de Bloober Team. C’est potentiellement là que Broken Mirror Games peut vraiment se distinguer.
Ce qu'il faut surveiller ensuite
La nomination de Smektała est officielle ; l’ambition de dénicher des auteurs majeurs appartient, elle, à sa vision exprimée publiquement. Pour juger des résultats, il faudra suivre les équipes effectivement accompagnées, les concepts annoncés et, surtout, la qualité des jeux terminés. Pour l’instant, ni calendrier précis de découverte de talents ni liste de nouvelles signatures correspondant à cette ambition n’ont été confirmés.
Au fond, la promesse a quelque chose de séduisant pour les amateurs de frissons : la prochaine bonne idée d’horreur pourrait venir d’une petite équipe dont personne ne connaît encore le nom. Reste à voir si Broken Mirror Games saura lui donner une vraie place sans lui faire perdre son caractère.
Source primaire : communiqué investisseurs de Bloober Team du 28 septembre 2026. Les propos sur l’ambition créative sont issus d’un entretien public du 17 octobre 2026 ; ils ne constituent pas une annonce de production.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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