Forspoken Chapitre 1 : Liens
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Dans ce premier chapitre de Forspoken, tu fais connaissance avec Frey Holland, une jeune New-Yorkaise qui va voir sa vie basculer en quelques heures. Tout commence dans les rues de Manhattan, et très vite, l’histoire prend un tournant dramatique qui t’embarque vers Athia, un monde inconnu et dévasté par la magie.
Premiers pas à New York : retrouver ton appartement
Dès le début de l’aventure, tu incarnes Frey dans une courte séquence d’introduction. Prends le temps de lire les trois documents posés sur la table. Ces éléments donnent un aperçu de son quotidien difficile et posent les bases de l’histoire. Ensuite, suis les repères à l’écran pour te rendre à son appartement. Le trajet est simple, ponctué de quelques dialogues qui permettent de cerner le personnage.
Course-poursuite dans les ruelles
Une fois la première cinématique achevée, les choses s’accélèrent. Frey se retrouve obligée de fuir. Cours à travers les ruelles, saute sur la benne à ordures et franchis la grille. Continue tout droit en escaladant les obstacles, mais quand tu rencontres une nouvelle barrière orange infranchissable, tourne à gauche et passe par la rue. Escalade les deux grilles successives qui bloquent ton chemin et fonce vers une ruelle étroite pour échapper à tes poursuivants.
Le retour à l’appartement
En sécurité, approche-toi du fond de la ruelle pour interagir avec une échelle métallique. Grimpe pour atteindre la fenêtre indiquée, et pénètre à l’intérieur de ton appartement. Tu peux maintenant explorer librement. Profites-en pour fouiller les pièces et récupérer quelques éléments pour enrichir les archives du jeu.
Quand tu es prêt, dirige-toi vers la chambre et saisis le sac sur l’étagère, près du placard. Retourne ensuite dans le salon : Homère, le chat de Frey, fait son apparition et déclenche une nouvelle scène cinématique.
Incendie et fuite désespérée
Après cette scène touchante, Frey se réveille dans un appartement en feu. Que tu aies récupéré le sac ou non, ton objectif est clair : sauver Homère. Dirige-toi vers le comptoir de la cuisine pour le prendre dans tes bras. L’accès à la chambre est bloqué, il ne te reste plus qu’à fuir par la fenêtre, celle par laquelle tu étais entré précédemment. Une cinématique se déclenche à nouveau.
Le bracelet et le basculement vers l’inconnu
Tu te retrouves ensuite sur un néon, en hauteur. Fais demi-tour, grimpe à l’échelle à proximité, puis escalade le muret à gauche. Suis les instructions jusqu’au prochain repère, où tu vas découvrir un objet étrange et brillant : un bracelet mystérieux qui semble t’appeler.
Grimpe sur les bennes à ordures pour atteindre l’étage supérieur d’un bâtiment abandonné, puis pénètre à l’intérieur. Descends au niveau inférieur jusqu’à ce que le jeu te propose d’interagir avec le bracelet. Cette action déclenche une cinématique marquante et… l’arrivée dans un tout autre monde.
Le chapitre se conclut avec Frey projetée dans un univers inconnu, magique et hostile. Tu viens officiellement de quitter New York pour Athia, et le prochain chapitre commence alors que Frey est désormais… Coincée.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Julia teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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