GTA 6 : Project Americas devait nous faire voyager entre deux continents
Rockstar avait envisagé un GTA 6 réparti sur de vastes régions d’Amérique du Nord et d’Amérique du Sud. Ce projet initial, baptisé Project Americas, a finalement été recentré sur Vice City et ses environs. La révélation vient de Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, dans une enquête de Bloomberg publiée le 14 octobre 2026. Une plongée rare dans les débuts du jeu, qui éclaire aussi ses longues années de développement.
Project Americas : le GTA 6 des premières ambitions
En 2015, Rob Nelson et plusieurs responsables de Rockstar se rendent à Miami pour leurs premiers repérages. Il ne s’agit pas simplement de photographier des rues et des plages : l’équipe imagine alors un monde ouvert capable de traverser des portions importantes des deux continents américains. D’où le nom de code Project Americas.
Ce point est important : il s’agissait d’une ambition de conception, pas d’une carte complète présentée au public ni de régions promises pour la version commercialisée. L’entretien ne fournit pas de liste précise de pays, de villes supplémentaires ou de missions qui auraient été jouables. Toute carte montrant ces territoires comme des contenus supprimés serait donc spéculative.
Pourquoi Rockstar a réduit le périmètre
À l’époque, Rockstar souhaite développer GTA 6 en parallèle de Red Dead Redemption 2, porté notamment par son studio de San Diego. Mais le western prend de l’ampleur. D’après le récit de Bloomberg et les explications de Nelson, Rockstar mobilise davantage de ses équipes et de ses dirigeants pour le terminer. Cette réorganisation repousse de plusieurs années les travaux sur GTA 6.
Le changement dépasse une simple réduction de carte : Rockstar passe progressivement d’une organisation où plusieurs gros jeux avancent en parallèle à une concentration plus forte de ses ressources sur un projet majeur à la fois. Il serait toutefois trompeur d’attribuer tous les reports ultérieurs de GTA 6 à cette seule décision de 2015. Pour revenir sur les annonces de calendrier, voir également notre précédent article consacré au report de GTA 6.
Vice City et Leonida : le monde qui a remplacé le rêve de deux continents
Le résultat est une vision plus concentrée autour de Miami, réinventée sous le nom de Vice City, et de ses environs dans l’État fictif de Leonida. Rockstar confirme ce cadre dans sa présentation officielle du premier trailer. Le second trailer montre aussi Jason et Lucia entraînés dans une affaire criminelle qui dépasse la ville.
Plus resserré ne veut pas forcément dire petit : choisir une région identifiable permet surtout de lui donner une personnalité. Entre artères urbaines, plages et zones naturelles, le contraste visible dans les bandes-annonces construit déjà une identité forte. Les images ne permettent cependant pas de déduire la superficie exacte du terrain de jeu ni de confirmer d’éventuelles destinations au-delà de Leonida.
La bande-annonce officielle pour revoir Vice City
Cette vidéo provient directement de la chaîne officielle Rockstar Games. Elle est proposée ici en version originale ; elle illustre le cadre actuel du jeu, pas l’ancien concept Project Americas.
Ce que cette révélation change pour les joueurs
Project Americas donne enfin un contexte concret à une expression qui circulait depuis des années parmi les fans. L’idée d’un GTA parcourant deux continents a bien existé dans la réflexion initiale de Rockstar. En revanche, rien dans les déclarations rapportées ne permet d’en conclure que l’Amérique du Sud figurera dans la carte finale ou qu’un retour à ce concept serait prévu après la sortie.
Ce récit rappelle surtout combien la conception d’un GTA peut évoluer avant même que les premières images ne soient dévoilées. Rockstar n’a pas seulement changé d’échelle : le studio a dû choisir où concentrer son temps et ses équipes. Et c’est cette version de Vice City et de Leonida, plutôt qu’un itinéraire géant à travers les Amériques, que les joueurs découvriront.
Sources : entretien et reportage de Bloomberg avec les responsables de Rockstar (14 octobre 2026) ; vidéos officielles Rockstar Games.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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