Humankind 2 face à Civilization 7 : 70 cultures et des choix qui pourraient séduire les fans de 4X
Et si la meilleure réponse aux débats autour de Civilization 7 venait d’un autre jeu de stratégie historique ? Annoncé par Amplitude Studios pour 2027 sur PC, Humankind 2 vient de dévoiler, ce 15 octobre 2026, ses premières explications concrètes sur le gameplay. Cultures qui évoluent sans imposer une rupture à chaque ère, héritages historiques et adaptation au climat : plusieurs choix méritent l’attention des amateurs de 4X. Il ne s’agit pas encore de désigner un vainqueur, mais de comprendre ce que la suite cherche à corriger.
70 cultures, mais une identité qui peut durer plusieurs ères
Dans sa présentation officielle du 15 octobre, Amplitude explique que le jeu comptera 70 cultures. Chacune disposera d’un arbre de progression culturelle, avec des coutumes débloquant des bonus, des unités ou des quartiers, puis un choix d’atout d’héritage. L’idée est de donner une personnalité qui se construit pendant la partie, plutôt que de tout faire reposer sur un changement d’étiquette à la transition suivante.
Point important : certaines cultures traversent plusieurs ères. L’exemple montré par le studio est celui des Égyptiens, présents durant l’Antiquité et l’ère classique. Rien n’oblige le joueur à les abandonner ensuite : Amplitude indique qu’il sera même possible de conserver cette culture jusqu’à la fin de la partie. Le choix de changer existe, mais il n’est plus une obligation systématique.
Des changements de civilisation plus cohérents avec l’histoire
Autre révision de fond : dans le mode historique, les nouvelles cultures ne sont plus sélectionnables librement à chaque changement d’ère. Pour en adopter une, elle devra partager une histoire commune avec votre culture, être liée aux terres que vous possédez ou être accessible grâce à des contacts étroits avec l’étranger. Le studio dit vouloir répondre aux critiques adressées au premier Humankind, dont la liberté de changement pouvait brouiller l’identité des empires.
Amplitude ajoute une nuance intéressante : plutôt que d’adopter entièrement la culture d’un voisin, on pourra emprunter certaines de ses coutumes. Le studio cite une expédition égyptienne vers le Nord qui apprend des Thuléens l’usage des traîneaux à chiens. Ce système pourrait offrir un compromis séduisant entre liberté stratégique et continuité historique, sous réserve de son équilibre en jeu.
Carte terrestre, mythes fondateurs et climat : des décisions qui comptent
Le mode historique s’appuie sur une carte de la Terre avec environ 20 lieux de départ. Chaque origine est associée à un récit fondateur, le « First Tale », qui marque l’empire et influe sur le début de partie. Amplitude explique par ailleurs avoir travaillé avec plus de 30 historiens pour nourrir cette approche.
Huit biomes sont annoncés, chacun donnant accès à des adaptations spécifiques. La disponibilité limitée de certaines ressources et les variations climatiques devront aussi peser sur les décisions de développement. Reste à découvrir dans quelle mesure ces contraintes rendront les parties réellement différentes : les premières annonces décrivent des intentions et des systèmes, pas encore leur équilibre final.
Pourquoi la comparaison avec Civilization 7 est intéressante
Civilization 7 a lui aussi cherché à renouveler la progression historique, notamment grâce à ses transitions entre âges, un choix qui a divisé les joueurs. Nous avions détaillé ces réactions dans notre article sur les critiques du système des âges de Civilization 7. L’enjeu n’est pourtant pas exactement le même : Civilization et Humankind proposent chacun leur vision de l’histoire et de la stratégie.
L’approche dévoilée pour Humankind 2 semble répondre à une inquiétude récurrente des passionnés de 4X : perdre le sentiment de diriger le même peuple à mesure que les siècles défilent. Pouvoir préserver une culture, tout en assimilant des coutumes étrangères, est une piste prometteuse. En revanche, aucun aperçu ne permet encore d’affirmer que son interface, son intelligence artificielle, son rythme ou ses guerres dépasseront ceux de Civilization 7.
Une première présentation de gameplay, mais encore des inconnues
Le studio a présenté ce 15 octobre un aperçu des premiers tours d’une civilisation et promet d’approfondir ses mécaniques au fil des prochaines semaines. Les combats, la diplomatie et la gestion des villes devront notamment être jugés sur des séquences plus détaillées, puis sur une version jouable. Amplitude a également ouvert un programme de tests anticipés pour recueillir les retours de la communauté.
Annoncé le 25 août 2026, Humankind 2 est prévu sur PC en 2027, sans jour de sortie officiel à ce stade. Sa page Steam officielle permet de suivre le projet. Pour revenir sur la présentation initiale, retrouvez aussi les explications du studio autour du trailer d’annonce.
Notre analyse : un rival crédible, pas encore un successeur
Sur le papier, Humankind 2 prend une direction pertinente : davantage de continuité culturelle, des passerelles historiques compréhensibles et un environnement qui demande de s’adapter. Ce sont des réponses concrètes aux questions que se posent les joueurs de stratégie. Mais les promesses d’une présentation officielle ne remplacent pas plusieurs heures de jeu. Le véritable test sera de savoir si ces choix produisent des empires mémorables, des dilemmes intéressants et des parties qu’on a envie de recommencer.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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