Le designer de Thief critique la course à la fidélité graphique depuis Alan Wake

Le designer de Thief critique la course à la fidélité graphique depuis Alan Wake

Randy Smith Evergreen, concepteur sur Thief et vétéran de l’industrie, estime qu’après la sortie d'Alan Wake en 2010, la quête de graphismes toujours plus réalistes aurait dû prendre fin. Pour lui, le niveau de détail graphique actuel a atteint des sommets démesurés, rendant difficile la véritable appréciation des jeux pour le commun des mortels.

La folie de la fidélité graphique

Smith explique que la sortie d'Alan Wake a repoussé les limites de la photoréalité dans les jeux vidéo. Selon lui, il était déjà évident à l'époque que ce niveau de détail offrait une immersion suffisante. Cependant, depuis, l’industrie a déployé des efforts pour surpasser cette esthétique par le biais du ray tracing et d’autres techniques avancées, qui, bien qu’impressionnantes, n’apportent souvent pas de réelle valeur au gameplay.

L’avenir des immersives sims

Le designer pense que les jeux d'immersion comme Thief ne doivent pas viser la taille ou le budget des AAA. Il soutient que la croissance des coûts de développement a crée un malentendu au sujet de l’audience de ces titres. D’après lui, il serait peut-être plus judicieux de se concentrer sur une expérience captivante sans gommer les caractéristiques qui font la force de ce type de jeu.

La remasterisation de Thief

Dans le cadre de la remasterisation de Thief par Nightdive, Smith se montre très enthousiaste. Bien qu'il ne prévoie pas une transformation radicale en matière de graphismes, il a confiance en la passion de l’équipe de Nightdive et espère que cette version pourra offrir une nouvelle expérience aux anciens joueurs tout en redonnant vie à l’original.

Conclusion

Randy Smith Evergreen rappelle donc que la quête effrénée de la perfection graphique dans les jeux vidéo pourrait nuire à l’essence même de l’expérience de jeu. Avec la remasterisation de Thief, les fans pourraient redécouvrir ce qui a fait le succès de la franchise, sans le besoin de spectacles visuels démesurés. Ce retour aux racines pourrait être l’occasion de célébrer un jeu qui a marqué toute une génération.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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