Le développeur du reboot de Saints Row ne savait pas ce qu'il construisait, dit le PDG de Saber en critiquant l'équipe fermée

Le développeur du reboot de Saints Row ne savait pas ce qu'il construisait, dit le PDG de Saber en critiquant l'équipe fermée

Le monde des jeux vidéo est en constante évolution, et chaque sortie majeure suscite des attentes immenses. Parmi ces sorties, le reboot de Saints Row a été particulièrement sujet à controverse, révélant les défis que rencontrent les développeurs dans un secteur en mutation. Dans cet article, nous examinons les critiques récentes du CEO de Saber Interactive, Matt Karch, à l'égard de l'équipe de Volition, qui a développé ce reboot mal reçu.

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Des déclarations révélatrices sur le développement de Saints Row

Dans une interview accordée à Game File, Matt Karch a partagé des réflexions accablantes sur le reboot de Saints Row sorti en 2022. Selon lui, l'équipe de développement de Volition "ne savait pas ce qu'elle construisait" et manquait d'une direction claire. Karch a souligné que dans le monde actuel du jeu vidéo, il est impératif d'avoir une vision solide dès le début du développement pour éviter les échecs commerciaux.

Les conséquences des mauvais choix

La fermeture de Volition en 2023, suite à un programme de restructuration annoncé par leur société mère, Embracer Group, témoigne des conséquences de cette absence de direction. Karch a déclaré que l'équipe de Saints Row était "trop coûteuse pour ce qu'elle était" et a émis des doutes quant à la viabilité future de l'équipe après une performance décevante. Il a ajouté : "Les jours où l'on pouvait investir massivement dans des jeux, sauf dans quelques cas comme les GTA, sont révolus." Cette phrase souligne la nécessité d'une maturité croissante dans l'industrie du jeu vidéo.

Un appel à la rationalisation dans l'industrie du jeu vidéo

Karch a abordé le thème des licenciements dans l'industrie, insistant sur le fait que les studios doivent évaluer les talents indispensables dans leurs équipes. Il a également évoqué l'option de sous-traiter certains travaux à des pays où les coûts de main-d'œuvre sont plus faibles, comme la Pologne. Cette perspective soulève des questions sur l'avenir du développement de jeux, notamment en ce qui concerne la qualité et la créativité.

Le bilan de Saints Row et l'avenir de l'industrie

Sa déclaration survient après qu'Embracer ait reconnu que le reboot de Saints Row "n'a pas répondu aux attentes" et a laissé les fans avec des sentiments partagés. Malgré des critiques positives concernant certains aspects du jeu, comme sa dynamisme, il reste que le jeu n'a pas su s'imposer auprès du public, ce qui a des implications majeures pour l'avenir des titres de cette franchise.

Conclusion : L'importance d'une vision claire

Le cas de Saints Row nous rappelle l'importance d'une vision claire et d'une direction cohérente dans le développement de jeux vidéo. Les paroles de Matt Karch résonnent comme un avertissement pour les studios qui cherchent à se lancer dans de nouveaux projets sans une planification rigoureuse. Alors que l'industrie continue d'évoluer, la capacité à s'adapter et à innover sera essentielle pour survivre et prospérer.

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Julia teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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