Project Hadar : son univers prend forme, mais le jeu reste loin de la préproduction

Project Hadar : son univers prend forme, mais le jeu reste loin de la préproduction

Project Hadar commence à prendre forme, mais il faudra encore patienter avant de le découvrir manette en main. D'après les précisions attribuées à Michał Nowakowski, codirecteur général de CD Projekt, mi-octobre 2026, le studio dispose désormais d'une vision cohérente de son nouvel univers. Pourtant, ce projet entièrement original n'a même pas encore atteint la préproduction. Une étape importante a été franchie côté création, pas côté calendrier de sortie.

Un univers défini après plusieurs années de réflexion

L'annonce initiale remonte à la présentation stratégique officielle d'octobre 2022. CD Projekt expliquait alors travailler depuis 2021 sur les fondations d'une troisième licence créée en interne, sans reprendre les mondes de The Witcher ou de Cyberpunk. L'enjeu ne se résume donc pas à inventer un nouveau héros : c'est tout un cadre fictionnel, avec ses règles et son identité, qu'il faut imaginer.

Les déclarations rapportées les 15 et 16 octobre 2026 apportent un éclairage plus précis : le travail de définition de l'univers et de ses éléments essentiels serait désormais presque achevé. Nowakowski décrit un chantier de conception ayant nécessité plusieurs années. Cela marque un progrès réel, même si ni le décor exact, ni l'histoire, ni les personnages du futur jeu n'ont été présentés publiquement.

Pourquoi Hadar n'est-il toujours pas en préproduction ?

Créer un univers et fabriquer le jeu qui s'y déroule sont deux exercices différents. D'après ces nouvelles précisions, les équipes explorent maintenant différentes pistes de gameplay à travers de petits prototypes. L'objectif est de vérifier ce qui fonctionne avant de figer les choix de conception. Tester une mécanique ne signifie donc ni avoir un jeu complet, ni être entré en phase de production à grande échelle.

Cette prudence correspond aussi au rapport annuel officiel du groupe pour 2025, qui classait Hadar parmi les travaux de recherche et de conception. Le document indiquait déjà qu'un nouveau jeu était à l'étude dans cette troisième licence maison. L'actualité d'octobre précise où en sont ces recherches, sans annoncer de bascule en préproduction.

Le « plus grand chantier » du studio ? Attention au sens des mots

La formule prêtée à Nowakowski peut impressionner. Mais il parle de l'ampleur de la construction d'un univers inédit et du travail qu'elle a exigé, pas d'un record confirmé de superficie de carte, de budget ou de durée de jeu. Présenter Hadar comme « le plus grand jeu de CD Projekt Red » serait aujourd'hui une extrapolation : aucune donnée publique ne permet de l'affirmer.

Le contexte est particulier pour un studio habitué à développer des jeux dans des univers déjà établis. Même si ses équipes ont profondément enrichi The Witcher et Cyberpunk, Hadar doit trouver sa propre personnalité dès la première pierre. C'est précisément ce qui rend le projet fascinant, et ce qui explique pourquoi sa maturation peut être longue.

Date de sortie, plateformes et bande-annonce : que sait-on vraiment ?

À ce jour, aucune date de sortie ni aucune liste de plateformes n'ont été confirmées pour Project Hadar. Le studio n'a pas non plus dévoilé de bande-annonce montrant le jeu. Les orientations précises du gameplay et l'apparence de l'univers restent inconnues. Il serait donc prématuré d'annoncer un RPG en monde ouvert, une exclusivité console ou une fenêtre de lancement.

Pour remettre les informations en perspective, notre point précédent sur Hadar et Project Sirius expliquait déjà que ces jeux restaient éloignés d'une sortie. La différence, désormais, tient à cette frontière plus nette entre la construction de l'univers et les prototypes de gameplay.

Pour les joueurs, le message est simple : Hadar avance, mais surtout dans les coulisses. Le jour où CD Projekt Red présentera enfin son concept en images, nous saurons si ces années de préparation ont permis de créer une licence réellement différente de ses deux grandes sagas. Pour l'instant, mieux vaut saluer l'étape franchie sans lui faire dire ce qu'elle ne dit pas.

Illustration principale : création éditoriale non officielle, ne représentant pas le jeu.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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