Resident Evil : un ancien de Capcom accuse Code: Veronica d'avoir préparé le virage action
Un classique peut-il avoir contribué à éloigner Resident Evil de ses racines horrifiques ? Miguel Corti, ancien cadre de Capcom ayant travaillé notamment dans la localisation, porte un regard sévère sur Resident Evil Code: Veronica. Selon lui, certaines ambitions narratives et spectaculaires du jeu de 2000 annonçaient déjà la direction plus portée sur l'action des épisodes 5 et 6. Une lecture personnelle, loin d'être un verdict officiel, qui mérite d'être replacée dans l'histoire de la franchise et dans le contexte du remake de Code: Veronica prévu pour 2027.
Pourquoi Miguel Corti pointe-t-il Code: Veronica ?
Dans des messages publiés sur Bluesky puis supprimés, et dont les propos ont été rapportés le 20 octobre 2026, Corti rapproche Code: Veronica de Resident Evil 5 et Resident Evil 6. Son argument ne repose pas sur l'idée que le jeu aurait soudain abandonné la peur : il vise surtout une tendance à multiplier les lieux, les fils narratifs et les séquences spectaculaires, jusqu'à donner à la série des ambitions de blockbuster.
Il critique notamment l'ouverture très cinématographique du titre, dont l'énergie évoque davantage les films d'action que la vulnérabilité caractéristique du survival horror. Pour lui, le problème tient aussi au prestige que Code: Veronica conserve chez certains créateurs de la série. Il préfère personnellement Resident Evil 2. Corti reconnaît toutefois lui-même son parti pris : ce témoignage est un jugement rétrospectif, pas une démonstration qu'un jeu aurait mécaniquement causé les choix de tous les épisodes suivants.
Un jeu important pour l'histoire, mais pas exempt de contradictions
Sorti initialement sur Dreamcast en 2000, Code: Veronica prolonge le parcours de Claire Redfield, retrouve Chris Redfield et développe la place de la famille Ashford et d'Albert Wesker dans la mythologie de la série. Sur le plan du jeu, il conserve pourtant plusieurs marqueurs des premiers Resident Evil : gestion des ressources, exploration, énigmes et tension face à des ennemis difficiles à éviter. Son identité mêle donc horreur traditionnelle et mise en scène plus démonstrative.
C'est précisément ce mélange qui rend le débat intéressant. On peut défendre sa richesse narrative et ses moments de terreur tout en considérant que sa surenchère scénaristique a ouvert une voie délicate. À l'inverse, attribuer à lui seul le virage de la franchise gomme d'autres décisions de conception, les progrès techniques, les attentes commerciales et surtout la transformation du gameplay engagée par Resident Evil 4.
Resident Evil 5 et 6 : une évolution réelle, une causalité discutée
Resident Evil 5 a privilégié une aventure coopérative et des affrontements soutenus, tandis que Resident Evil 6 a amplifié la dimension spectaculaire avec plusieurs campagnes et des scènes d'action massives. Cette orientation est observable dans les jeux eux-mêmes. En revanche, affirmer que Code: Veronica en est la cause directe reste l'interprétation de Corti, et non une position de Capcom ni un consensus historique établi.
Cette réflexion éclaire aussi le retour vers une peur plus intime entrepris ensuite par Resident Evil 7. Dans notre article sur les influences du développement de Resident Evil 7, on retrouve cette tension entre renouvellement de la formule et recherche d'une identité horrifique. Quant aux hypothèses sur d'éventuels remakes des cinquième et sixième opus, elles ne doivent pas être confondues avec une confirmation officielle.
Le remake de 2027 peut-il réconcilier les deux visions ?
Capcom a bien officialisé Resident Evil Veronica le 8 juin 2026. Prévu pour 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, ce remake doit conserver l'attrait de l'original tout en proposant une histoire réimaginée et des graphismes réalisés avec le RE ENGINE. Ces éléments sont confirmés ; le détail de ses mécaniques et sa date précise de lancement ne le sont pas encore.
La bande-annonce officielle permet de découvrir l'ambiance choisie par Capcom pour cette nouvelle version, mais ne constitue pas une réponse aux critiques formulées par Corti. Le véritable enjeu sera l'équilibre entre l'histoire ambitieuse de Claire et Chris, la tension de l'exploration et l'intensité de la mise en scène. Le remake pourrait ainsi rouvrir le débat : Code: Veronica était-il un tournant problématique ou simplement un épisode audacieux, fidèle à une autre facette de la saga ?
Au fond, l'intérêt de cette prise de parole est moins de condamner un favori des fans que de rappeler qu'une série peut évoluer progressivement, bien avant le jeu considéré comme son grand point de rupture. Et c'est justement cette histoire mouvementée qui rend le retour de Veronica passionnant.
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