Shigeru Miyamoto : pourquoi l’IA ne remplacera pas l’imagination des créateurs

Shigeru Miyamoto : pourquoi l’IA ne remplacera pas l’imagination des créateurs

Pour Shigeru Miyamoto, l’intelligence artificielle générative peut transformer la fabrication d’un jeu, mais pas faire disparaître l’intention de celui qui le conçoit. Interrogé à Kyoto le 22 octobre 2026, à l’occasion de l’annonce de sa distinction par l’Ordre de la Culture du Japon, le créateur de Mario et Zelda a défendu une vision nuancée : les outils changent, tandis que la personnalité du créateur demeure décisive. Une réflexion qui rejoint le débat sur l’originalité des jeux soulevé par Masahiro Sakurai.

L’IA, une nouvelle étape après le traitement de texte

Miyamoto se souvient d’une époque où maîtriser le lettrage ou reproduire une présentation suffisait parfois à être reconnu comme designer. L’arrivée des ordinateurs et des logiciels a progressivement automatisé ces techniques. Ce déplacement a rendu plus visible ce qui distingue réellement un créateur : ses choix de composition, son goût et sa façon de donner du sens à l’ensemble. À ses yeux, l’IA générative pourrait produire un déplacement comparable.

Cela ne signifie pas, selon lui, que l’exécution serait inutile ou sans plaisir. Au contraire : peaufiner une scène, compléter un décor ou régler des détails peut procurer une satisfaction immense. Mais cette satisfaction ne prouve pas à elle seule que le résultat est original ou réussi.

Créer un jeu, ce n’est pas seulement accomplir des tâches

Son raisonnement distingue l’idée directrice du travail nécessaire pour la concrétiser. Une équipe commence par définir une structure, une intention de jeu, puis passe du temps à réaliser et affiner chaque élément. Si l’IA aide à certaines opérations, il reste à décider ce que le joueur doit ressentir, quelles mécaniques méritent d’exister et pourquoi l’ensemble fonctionne.

Miyamoto met aussi en garde contre les créations faites par simple assemblage de recettes connues : sans intention singulière, elles risquent de mal vieillir. L’automatisation pourrait donc, selon son analyse, obliger les développeurs à mieux identifier la valeur de leurs propres idées. Sur ce point, le président de Konami a lui aussi défendu l’importance des créateurs, dans une prise de parole distincte.

Nintendo annonce-t-il l’arrivée ou l’interdiction de l’IA dans ses jeux ?

Non. Il s’agit de la réflexion personnelle de Miyamoto sur l’évolution des outils de création, pas d’une annonce de Nintendo concernant ses jeux à venir. Ses propos ne confirment ni l’adoption systématique de l’IA générative, ni son interdiction dans les futurs Mario ou Zelda. Il serait donc trompeur d’en déduire une politique technique précise du constructeur.

Pour les joueurs, la question reste très concrète : un outil peut accélérer la production d’un univers, mais ce sont la cohérence des mécaniques, les surprises et les décisions artistiques qui donnent envie d’y revenir. La place exacte de l’IA dans les futurs projets Nintendo reste à préciser. La réflexion rejoint aussi les critiques de Mick Gordon sur la création assistée par IA, sans que tous ces créateurs défendent nécessairement la même position.

Source primaire : conférence de presse de Shigeru Miyamoto, retranscrite le 23 octobre 2026. Illustration éditoriale générée par IA : représentation artistique, non photographie de Miyamoto ni visuel officiel Nintendo.

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alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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