Silent Hill: Townfall : guide complet et soluce

Silent Hill: Townfall se termine plus facilement avec une méthode claire : explorez chaque nouvelle zone avant d’avancer, récupérez les documents et signaux CRTV au passage, et ne forcez pas les combats quand la furtivité suffit. Cette page sert de soluce centrale sans spoiler lourd et renvoie vers les solutions détaillées quand un puzzle mérite son propre guide.

Retrouvez aussi la fiche hub Silent Hill: Townfall avec les guides, le test, les performances et les articles liés.

Avant de commencer : les trois règles utiles

  • Fouillez les pièces avant de déclencher l’objectif suivant : plusieurs documents et numéros de téléphone sont faciles à dépasser.
  • Utilisez le CRTV dès que l’image ou le son change : les signaux servent à la fois à l’exploration, aux puzzles et aux collectibles.
  • Économisez les munitions : les bouteilles, briques, radios et cachettes permettent souvent d’éviter une confrontation.

Partie 1 : arrivée à St. Amelia

Les premières heures introduisent Simon, St. Amelia et la logique du CRTV. L’un des premiers objectifs consiste à retrouver une maison à partir d’images diffusées sur l’écran portable. Depuis la cabine téléphonique, suivez la rue sur la gauche, repérez l’allée avant Peter’s Newsagents, puis montez les petites marches jusqu’à la maison.

Dans cette maison, le puzzle de la boîte d’organes nécessite de rétablir le courant avant de pouvoir exploiter les indices sur l’ordinateur.

Clinique : réception, pharmacie et balance

À la clinique, le code de la réception est 2896. La pharmacie contient ensuite un casier dont le code est 6539.

La grande balance du bureau de Zoe demande trois objets placés dans le bon ordre : stéthoscope cassé à gauche, note d’erreur de dosage au centre et badge de Zoe à droite. Notre guide de la balance détaille où récupérer chaque élément.

Community Gardens

Le cadenas de l’abri de Jane’s Garden utilise l’année visible sur la plaque dédiée à Jane Chalmers : 1993. L’abri contient la clé qui permet de quitter les Community Gardens vers Commercial Road.

The Patient

La séquence médicale demande d’abord d’identifier les bons relevés, puis de régler deux radiographies, trouver trois médicaments, programmer les débits et récupérer le kit d’intubation. Toutes les valeurs sont regroupées dans notre guide The Patient : solution de l’opération.

Collectibles, fins et New Game+

Le jeu possède 138 emplacements de collectibles recensés : 85 documents/indices, 13 numéros de téléphone, 15 cartes postales étranges, 18 signaux CRTV et 7 conteneurs de ressources. Ils sont importants pour le Platinum et certains choix de fin.

Townfall possède cinq fins. Trois peuvent être liées à la façon dont vous jouez et deux demandent un New Game+. Pour une première partie, évitez de suivre une route d’ending trop rigide : profitez de l’histoire, puis utilisez une sauvegarde NG+ pour nettoyer les objectifs restants.

Combien de temps prévoir ?

Une première partie méthodique tourne généralement autour de 15 à 20 heures. Une progression très directe peut descendre vers 12 à 15 heures. Le 100 %, les collectibles, les cinq fins et le Platinum demandent plusieurs passages et peuvent largement dépasser cette durée.

Que faire ensuite ?

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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