Silent Hill: Townfall – fiche, guides, soluce et performances
Sortie
24 Septembre 2026
Plateformes
PS5, PC
Mode de jeu
Solo
Éditeur
KONAMI, Annapurna Interactive
Informations sur le jeu
- Date de sortie
- 24 Septembre 2026
- Statut
- Disponible
- Plateformes
- PS5, PC
- Mode
- Solo
- Développeur
- Screen Burn, Screen Burn Interactive
- Éditeur
- KONAMI, Annapurna Interactive
- Catégories
- Aventure, Action Adventure
- Site officiel
- Visiter le site
Silent Hill: Townfall – fiche, guides, soluce et performances
À propos du jeu
Galerie
10 imagesSilent Hill: Townfall : présentation
Silent Hill: Townfall est un jeu d’horreur psychologique et de survie développé par le studio écossais Screen Burn et coédité par KONAMI et Annapurna Interactive. Sa sortie mondiale est fixée au 24 septembre 2026 sur PS5 et PC via Steam et Epic Games Store. Une édition Deluxe numérique donne accès au jeu 48 heures plus tôt.
Townfall est présenté comme une histoire complète et indépendante dans l’univers de Silent Hill. Il s’agit aussi du premier Silent Hill complet conçu intégralement en vue à la première personne. L’aventure se déroule en Écosse, sur l’île fictive de St. Amelia, en 1996.
Histoire et univers
Le joueur incarne Simon Ordell, rappelé à St. Amelia pour « tout arranger ». À son arrivée, la ville paraît abandonnée sous un épais brouillard, mais des traces de son passé et de ses habitants continuent de remonter à la surface.
Le récit repose sur l’introspection, la perte et les conséquences des actes de Simon. Réalité et hallucinations se mêlent progressivement. Townfall se déroule dans un nouveau lieu et ne nécessite pas d’avoir terminé les autres épisodes pour comprendre son histoire.
KONAMI a aussi présenté Richard, personnage qui convoque Simon à St. Amelia. Jovan Adepo interprète Simon dans la version anglaise, tandis que Terry O’Quinn joue Richard. Le jeu possède en outre un récit compagnon officiel, SILENT HILL: Townfall – The Dock House, écrit par Jon McKellan et publié avec 2000 AD.
Gameplay
Townfall combine exploration, furtivité, affrontements et énigmes narratives. Simon dispose d’un nombre limité d’armes et d’outils. Il peut éviter certains ennemis, utiliser l’environnement et les distractions, combattre au corps à corps ou employer des armes à feu lorsque la situation l’exige.
Le système central est le CRTV, une petite télévision portative qui réinterprète la radio emblématique de Silent Hill. En réglant les signaux analogiques, le joueur peut détecter des menaces, retrouver des fragments d’histoire et obtenir des indices nécessaires à certaines énigmes.
La structure exacte n’est pas officiellement décrite comme un monde ouvert. Les communications officielles parlent d’exploration de St. Amelia, de rues, de littoral, de bâtiments et de recoins reliés au récit ; JeuxEnd évite donc de qualifier le jeu de monde ouvert ou semi-ouvert sans confirmation explicite.
Durée de vie
KONAMI et Screen Burn n’ont pas publié de durée officielle unique pour terminer Silent Hill: Townfall. La durée dépendra notamment de l’exploration, du temps passé sur les énigmes et de la recherche des différents embranchements narratifs.
Le jeu comporte officiellement plusieurs fins, déterminées par les actions du joueur. Pour éviter les informations fragiles à la veille du lancement mondial, JeuxEnd ne fixe pas ici de durée « 100 % » ni de nombre exact de fins tant que ces éléments n’ont pas été vérifiés en jeu et recoupés.
Énigmes et puzzles
Les énigmes sont directement liées au récit et au CRTV. Elles utilisent des signaux instables, des indices visuels, des objets et des fragments du passé de St. Amelia. Les guides JeuxEnd séparent les puzzles importants par intention de recherche afin de donner une solution rapide sans noyer le joueur dans une soluce générale.
Cette fiche sera le point d’entrée vers les solutions détaillées des codes, combinaisons, clés, mécanismes et séquences CRTV réellement rencontrés dans le jeu, sans inventer de noms de puzzles avant vérification.
Fins et choix
Les sources officielles confirment que les actions du joueur influencent la fin. La fiche principale évite les spoilers lourds : les conditions précises, conséquences et explications sont regroupées dans des guides dédiés.
Le nombre exact de fins, les éventuelles conditions de New Game+ et les choix réellement déterminants doivent être vérifiés après sortie. Toute donnée non confirmée est volontairement laissée hors de cette fiche.
Trophées et Platinum
Au 23 septembre 2026, le nombre exact de trophées, la difficulté du Platinum, le nombre de trophées manquables et le temps nécessaire ne sont pas publiés de façon suffisamment fiable dans les sources officielles retenues pour cette fiche. JeuxEnd maintient donc ces champs ouverts plutôt que de les inventer.
Un guide Platinum séparé est prévu dès que la liste complète et les conditions de déblocage peuvent être vérifiées.
PS5 et PS5 Pro
La version PS5 est officiellement optimisée pour PS5 Pro. PlayStation confirme aussi la prise en charge des gâchettes adaptatives, du retour haptique et de l’audio 3D.
- DualSense : résistance des gâchettes adaptée aux armes et retour haptique.
- CRTV : certaines énigmes peuvent exploiter les mouvements de la manette pour orienter l’appareil.
- Audio 3D : spatialisation des sons d’environnement et des menaces.
- PS5 Pro : le jeu porte le label PS5 Pro Enhanced / Optimisé pour la PS5 Pro.
Les modes graphiques précis, résolutions, framerates et éventuel ray tracing par mode doivent être vérifiés dans la version finale avant d’être annoncés comme des chiffres établis.
PC
La configuration PC officielle demande Windows 11 64 bits, DirectX 12 et 75 Go de stockage. Epic précise qu’un SSD est requis au minimum et qu’un stockage NVMe est recommandé.
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
| RAM | 16 Go | 32 Go |
| GPU | RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 | RTX 3080 / Radeon RX 7800 XT |
| Stockage | 75 Go, SSD | 75 Go, NVMe recommandé |
| Cible officielle | 1080p Bas, 30 FPS | 4K Élevé, 30 FPS avec DLSS/FSR/TSR en mode Balanced |
Les spécifications officielles citent DLSS, FSR et TSR pour la cible recommandée. Aucun objectif officiel 60 ou 120 FPS n’est promis dans la fiche de configuration ; les guides de réglages JeuxEnd distinguent donc clairement les mesures observées des spécifications éditeur.
Prix et éditions
- Édition Standard numérique : 49,99 € sur le PlayStation Store français.
- Édition Deluxe numérique : 59,99 €.
- Deluxe : jeu complet, application bonus avec artbook et bande originale numériques, tenue alternative de Simon et, en précommande, accès anticipé de 48 heures.
- Bonus de précommande : apparences CRTV, avec un bonus additionnel PlayStation selon la région.
- Physique : version PS5 disponible chez les revendeurs sélectionnés ; KONAMI a annoncé un SteelBook de précommande chez Micromania en France dans la limite des stocks.
La version PC est distribuée numériquement sur Steam et Epic Games Store.
Accessibilité et langues
PlayStation recense 22 fonctionnalités d’accessibilité, couvrant notamment confort visuel, réglages audio, sous-titres, légendes et options de contrôle. Le détail exact peut varier selon la plateforme.
Epic Games Store indique des voix en anglais et des textes notamment en français, anglais, allemand, italien, espagnol, polonais, russe, japonais, coréen, chinois et portugais.
Classification
Les pages PlayStation et Epic consultées indiquent un contenu destiné à un public mature, avec violence et langage fort. La fiche française PlayStation n’affiche pas de numéro PEGI exploitable dans ses métadonnées au moment de cet audit ; JeuxEnd préfère donc ne pas inventer un PEGI chiffré ici.
Informations principales
- Nom : Silent Hill: Townfall
- Date de sortie : 24 septembre 2026
- Développeur : Screen Burn
- Éditeurs : KONAMI et Annapurna Interactive
- Plateformes : PS5, PC (Steam, Epic Games Store)
- Genre : horreur psychologique / survival horror
- Joueurs : solo, 1 joueur hors ligne sur PS5
- Prix numérique : 49,99 € Standard / 59,99 € Deluxe sur PS Store France
- Cadre : St. Amelia, Écosse, 1996
- Vue : première personne
- Mécanique centrale : CRTV, exploration, furtivité, combat et énigmes narratives
Guides Silent Hill: Townfall sur JeuxEnd
La fiche sert de hub central : les articles ci-dessous sont aussi reliés au jeu via la relation game_article.
Guides et soluce
- Guide complet et soluce
- Durée de vie et New Game+
- Difficulté, combats, furtivité et accessibilité
- Guide du CRTV, signaux et fréquences
- Où trouver la maison indiquée par le CRTV
Énigmes
- Toutes les énigmes, codes et solutions
- Code de la réception de la clinique : 2896
- Code du casier de la pharmacie : 6539
- Boîte d’organes : code 956-133
- Puzzle de la balance de la clinique
- Community Gardens : code 1993
- The Patient : solution complète de l’opération
Trophées, collectibles et fins
- Trophées et guide Platinum
- Les 138 emplacements de collectibles
- Toutes les fins et comment les débloquer
Histoire et personnages
- Tout ce que nous savons sur St. Amelia et Townfall
- Simon, Zoe, Richard et le casting
- St. Amelia et son ambiance écossaise
Technique
Achat, sortie et test
- Test, avis, gameplay et verdict
- Date de sortie et accès anticipé 48 h
- Standard ou Deluxe : prix, bonus et physique
- Prix et meilleures offres PS5
Moteur
Le site officiel de Townfall affiche la marque Unreal Engine. La version précise du moteur n’est pas indiquée officiellement sur la fiche produit consultée ; JeuxEnd ne lui attribue donc pas un numéro de version sans confirmation.
Date de sortie : 24 Septembre 2026