Star Wars : Lucasfilm Games veut aussi miser sur les jeux AA et surprendre les fans
Star Wars n’a pas vocation à rester coincé entre deux énormes blockbusters. Lucasfilm Games veut continuer à soutenir des productions AAA, mais laisse aussi davantage de place à des jeux AA et à des équipes spécialisées. Douglas Reilly, vice-président de Lucasfilm Games, a détaillé cette philosophie lors d’un entretien diffusé le 15 octobre 2026. Et pour les joueurs, c’est peut-être l’une des évolutions les plus prometteuses de la licence.
Des jeux Star Wars AA aux côtés des grandes productions AAA
Le message de Douglas Reilly est nuancé : les gros projets comme les Battlefront restent importants, mais ils ne représentent pas l’unique façon de raconter une histoire dans cette galaxie. Une aventure tactique, un jeu de course ou une proposition plus ciblée peuvent aussi avoir leur place, même sans les moyens d’un blockbuster.
Dans l’industrie, « AA » désigne généralement des productions de taille et de budget plus contenus que les AAA. Ce n’est ni un label de qualité ni une catégorie financière définie par Lucasfilm avec un seuil chiffré. L’idée est surtout de choisir une ambition adaptée au genre et à l’expérience recherchée, plutôt que de transformer chaque projet Star Wars en superproduction.
Lucasfilm ne cherche pas seulement les plus gros éditeurs
Autre point important : Lucasfilm Games ne réserve pas ses discussions aux géants du secteur. Reilly explique que l’équipe examine les propositions de partenaires variés et cherche en priorité les développeurs capables de rendre convaincante une idée de jeu dans l’univers Star Wars. Cela ouvre la porte à des studios indépendants expérimentés, sans signifier que chaque proposition recevra le feu vert.
Ce n’est pas une promesse d’une vague de projets déjà signés. Le responsable évoque la possibilité de collaborations inattendues, mais ne donne dans cet entretien ni nom de nouveau partenaire, ni titre inédit, ni calendrier d’annonce. Il faut donc distinguer l’ouverture affichée par Lucasfilm d’une annonce de jeu en bonne et due forme.
Zero Company et Galactic Racer montrent déjà cette diversité
Deux exemples permettent de comprendre cette logique. Star Wars: Zero Company, conçu par Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, mise sur la tactique au tour par tour et une escouade située à la fin de la Guerre des Clones. De son côté, Star Wars: Galactic Racer, développé par Fuse Games, reprend les courses de bolides de l’univers Star Wars avec une structure de progression pensée autour de sessions successives. On est loin de deux jeux interchangeables.
Ces projets valorisent l’expertise de leurs équipes : les systèmes tactiques d’un côté, la course arcade de l’autre. Pour creuser leur actualité, retrouvez notre point sur la situation de Bit Reactor après Zero Company, notre critique de Galactic Racer ou encore les coulisses de son prototype de progression sur table.
Lucasfilm insiste d’ailleurs sur cette logique d’expertise dans sa présentation officielle de Galactic Racer : l’expérience des créateurs de Fuse Games dans les jeux de course a pesé dans le choix du partenaire. La page officielle des jeux Star Wars permet de retrouver les projets annoncés, sans les confondre avec des pistes de collaboration.
Pourquoi cette stratégie peut faire du bien à Star Wars
En variant les budgets et les genres, Lucasfilm peut théoriquement explorer davantage de facettes de son univers : des escouades loin des Jedi, des pilotes clandestins ou des personnages qu’un grand jeu d’action ne mettrait pas forcément au premier plan. Un format plus resserré peut aussi laisser davantage de place à une mécanique forte. Reste à voir si cette liberté se traduira durablement dans les prochains projets.
Il ne faut pas y lire un abandon des AAA ni une garantie de multiplication des sorties. La direction décrite par Reilly consiste plutôt à choisir le bon studio pour la bonne idée. Pour les fans, la perspective est séduisante : une galaxie aussi vaste mérite plusieurs styles de jeux. Mais tant que Lucasfilm n’a pas officialisé de nouveaux titres, les possibilités restent des possibilités — pas des annonces.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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