Tenebris Somnia est sorti : les coulisses d'un survival horror tourné avec de vrais acteurs

Tenebris Somnia est sorti : les coulisses d'un survival horror tourné avec de vrais acteurs

Tenebris Somnia est disponible depuis le 16 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC. Mais au-delà de sa sortie, c'est son tournage qui mérite le détour : pour ses scènes d'horreur, l'équipe a fait appel à de véritables acteurs, des décors argentins et des maquillages de cinéma. Le résultat cherche à bousculer les repères du survival horror en 2D. Nous avions déjà présenté le concept rétro de Tenebris Somnia ; cette fois, place aux coulisses racontées par ses créateurs.

Un survival horror qui passe du pixel art au cinéma

Développé par Andrés Borghi et Saibot Studios, et édité par New Blood Interactive, le jeu suit Julia, tourmentée par des cauchemars dans lesquels son ancien compagnon est attaqué par des monstres. En allant vérifier ce qui lui arrive, elle se retrouve plongée dans une horreur qui semble déborder sur le réel. Le gameplay mise sur l'exploration, les énigmes, les ressources limitées et les affrontements contre des créatures, tandis que les cinématiques filmées surgissent au cœur de l'action.

Cette intégration n'a rien d'un simple bonus à débloquer : selon l'équipe, une séquence en prises de vues réelles peut démarrer ou s'achever au voisinage immédiat d'une rencontre avec un ennemi. L'objectif est de maintenir une incertitude permanente sur ce qui attend le joueur lorsqu'il reprend la main.

Quatre ans de travail, des prothèses et même une cathédrale

Dans un témoignage publié sur Xbox Wire le jour de la sortie, le producteur exécutif Airdorf décrit un projet qui a nécessité près de quatre années de production. Le tournage s'est déroulé en Argentine, avec une équipe de cinéma professionnelle. L'actrice Clara Kovacic participe à ces séquences, dirigées par Andrés Borghi.

Le récit des coulisses regorge de détails étonnants : du faux sang a été répandu sur le sol d'une cathédrale argentine datant du XVIIe siècle, tandis que d'autres plans ont été tournés dans le métro de nuit. Pour donner vie aux monstres, les effets pratiques supervisés par Marcos Berta ont notamment fait appel à des masques en silicone et à des prothèses moulées à partir des visages des interprètes. Leur pose demandait plusieurs heures de maquillage.

Le défi ne s'arrêtait pas au plateau. Il fallait aussi faire correspondre les lieux filmés aux environnements représentés dans le jeu, à l'aide de décors préparés et d'effets numériques ponctuels. Voilà ce qui rend le contraste entre la 2D et les images filmées intéressant : les deux univers doivent donner l'impression d'appartenir au même cauchemar.

L'équipe revendique une production sans IA générative

New Blood Interactive affirme qu'aucune IA générative n'a été employée pendant la production. L'éditeur met en avant des illustrations et animations réalisées à la main, ainsi qu'un travail humain pour la musique, la programmation et la localisation. Il s'agit bien d'une déclaration de l'équipe, et non d'un audit indépendant. Ce choix s'inscrit dans sa volonté affichée de préserver le caractère artisanal du projet.

Des vidéos des coulisses existent déjà sur les réseaux officiels de l'équipe. Un documentaire complet sur la fabrication du jeu est évoqué comme un souhait, mais sa sortie n'est pas confirmée.

La bande-annonce officielle de lancement

Où jouer à Tenebris Somnia ?

La sortie du 16 octobre 2026 est confirmée sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC, avec la compatibilité Xbox Play Anywhere pour une acquisition entre ces deux supports éligibles. La fiche Steam officielle indique elle aussi le 16 octobre 2026 sur PC. Les informations consultées ne permettent pas de tirer une conclusion sur les ventes ou la réception critique du jeu.

Tenebris Somnia a donc une actualité très concrète : on peut désormais découvrir si cette rencontre entre survival horror rétro et effets spéciaux physiques tient ses promesses manette en main. Pour les amateurs de films d'horreur comme de jeux indépendants, les anecdotes de tournage donnent une bonne raison supplémentaire de s'y intéresser.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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