Un clone de RuneScape créé par un employé d'OpenAI disparaît suite à une mise en demeure de Jagex
Rohan Varma, développeur chez OpenAI, a décidé de retirer de la circulation le jeu navigateur appelé Elderwood, un clone de RuneScape qu'il avait conçu à l'aide de l'IA de programmation Codex. Cela fait suite à une mise en demeure de Jagex, l'éditeur de RuneScape, et à des critiques virulentes de la communauté de joueurs. Cette affaire soulève des questions importantes sur la création numérique et la protection des droits d'auteur dans le domaine des jeux vidéo.
Les origines d'Elderwood
Elderwood est apparu sur les radars le 6 septembre, présenté par Varma sur son compte X. Ce projet, qui reprenait tous les éléments familiers d'Old School RuneScape (OSRS), incluait des graphismes et une interface très similaires à ceux du jeu original, ainsi que des lieux emblématiques comme Lumbridge. En un rien de temps, le clone avait séduit environ 3 000 utilisateurs qui avaient créé un compte, et il a atteint un pic de 55 utilisateurs simultanés.
Une réaction rapide de la communauté
Le lendemain, un joueur sur le subreddit d'OSRS a évoqué le clone, appelant Jagex à intervenir. Les réactions des utilisateurs ont été largement négatives, remettant en question la qualité et l'originalité du projet. Varma lui-même a reconnu l'attention inattendue et la hausse du nombre d'utilisateurs après la publication de ce post. Cependant, des crêpes bien garnies ne font pas un bon plat et la majorité des joueurs ont pointé du doigt le caractère litigieux d'Elderwood.
La fermeture d'Elderwood
Finalement, Elderwood a été mis hors ligne le 9 septembre, suite à la mise en demeure de Jagex. Un message de Varma sur le site a informé les joueurs: "Nous avons reçu une notification de Jagex demandant la fermeture du site, et nous arrêtons donc les opérations d'Elderwood." Cette annonce a provoqué des réactions mitigées face à un projet qui, malgré son ambition, n'était qu'une pâle imitation d'un jeu déjà bien établi.
Conclusion
La montée et la chute rapide d'Elderwood illustrent les défis auxquels sont confrontés les développeurs d'amateurs dans un environnement de création aussi sensible que celui des jeux vidéo. Alors que des technologies comme celles d'OpenAI sont accessibles, la frontière entre inspiration et violation de droits d'auteur peut parfois devenir floue. Les joueurs doivent maintenant garder l'œil ouvert sur d'éventuels développements similaires tout en soutenant des créations originales dans l'univers des jeux.
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