Un joueur de WoW découvre que son coût de mitigation s'élève à 25 pièces d'or par donjon

Un joueur de WoW découvre que son coût de mitigation s'élève à 25 pièces d'or par donjon

Dans l'univers vaste et complexe de World of Warcraft, les petites subtilités peuvent parfois prêter à rire, surtout lorsque l'on parle des coûts cachés de la mécanique du jeu. Un joueur, un guerrier protection en l'occurrence, vient de révéler une quirk assez amusante : il lui en coûte en moyenne 25 pièces d'or de plus par donjon simplement pour utiliser son bouclier. Ça fait réfléchir sur la gestion des ressources, n’est-ce pas ? Accrochez-vous, car l'explication est tout aussi étonnante que réaliste.

Le taxman des guerriers protection

Le joueur en question, connu sous le pseudonyme Kersplode, a mené une étude sur sa classe en analysant près de 20 000 incidents de dégâts. Le but ? Confirmer sa théorie selon laquelle il payait plus cher en coûts de réparation. Dans World of Warcraft, la plupart des tanks disposent de compétences de mitigation, à utiliser sans relâche dans les donjons pour soulager la pression sur les soigneurs. L'une des plus essentielles pour un guerrier protection est le Blocage de Bouclier, capable de bloquer toutes les attaques pendant six secondes.

Mais voilà, augmenter la défense à ce niveau a un coût caché : chaque fois qu'un guerrier bloque une attaque, cela augmente la probabilité de perdre de la durabilité de son bouclier. Pour Kersplode, son bouclier perd une point de durabilité avec une probabilité de 3,5 % lorsqu'il bloque : "Mon bouclier de niveau 237 coûte environ 42 sous par point de durabilité à réparer, ce qui équivaut globalement à 1,47 sous par blocage." En d'autres termes, si notre guerrier bloque 100 attaques, il peut s'attendre à débourser environ 147 sous en réparations.

Les conséquences financières de la défense

Le véritable problème avec cette compétence réside dans la fréquence des attaques bloquées. Kersplode bloque habituellement environ 35 % des attaques, mais en utilisant le Blocage de Bouclier, il atteint une proportion de 81 %. Une différence qui se traduit par un coût de 18 or,90 sous pour les 3 600 attaques normalement bloquées, par rapport à 43 or,74 sous lorsqu'il active sa compétence. En somme, le joueur paye environ 25 pièces d'or supplémentaires par donjon !

Certes, 25 pièces d'or, c'est un détail dans le grand schéma de l'économie du jeu, surtout dans un WoW où la plupart des joueurs n'ont pas de problème financier avec les centaines de milliers de pièces d'or à leur disposition. Cependant, si Kersplode joue en moyenne 30 donjons par semaine, cela représente un coût de 750 pièces d'or chaque semaine, soit 3 000 pièces d'or par mois. Sur une saison de cinq à six mois, cela pourrait facilement atteindre un coût de 15 000 pièces d'or.

Conclusion

En fin de compte, bien que certains puissent considérer que cette dépense n’est pas vraiment significative dans un jeu où l’on peut gagner de l’or à la pelle, cela interpelle sur la gestion des classes et leurs mécaniques dans World of Warcraft. Les développeurs de Blizzard ont beaucoup de pain sur la planche avec les nouvelles fonctionnalités qu'ils doivent ajouter et, bien que réguler cette taxe sur les guerriers protection semble être un petit sujet, cela mérite au moins un coup d'œil. Et surtout, gardez un œil sur votre budget en tant que tank, car la prochaine fois que vous vous engagé dans un donjon, une défense solide pourrait vous coûter plus cher que prévu !

julia

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Julia teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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