Zelda Ocarina of Time : Aonuma a fait retirer les téléportations du remake

Zelda Ocarina of Time : Aonuma a fait retirer les téléportations du remake

Et si le meilleur moyen de moderniser The Legend of Zelda: Ocarina of Time était justement de ne pas lui ajouter une fonction devenue presque incontournable dans les jeux d’aventure récents ? Dans un entretien officiel publié le 2 novembre 2026, Eiji Aonuma révèle avoir demandé à l’équipe du remake de créer des points de téléportation supplémentaires, avant de faire marche arrière après les essais. Ces raccourcis accéléraient les trajets, mais faisaient aussi disparaître une partie de ce qui rend Hyrule mémorable : les petites découvertes faites en chemin.

Le remake est attendu le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2. Cette décision de conception donne un aperçu intéressant de la philosophie retenue par Nintendo : moderniser la présentation et les commandes, sans forcément lisser le rythme d’une aventure construite autour de l’exploration. Retrouvez aussi notre analyse des changements du remake d’Ocarina of Time et la liste des quêtes et surprises évoquées autour de ses donjons.

Aonuma avait pourtant demandé des raccourcis inspirés de Breath of the Wild

Le producteur explique que Breath of the Wild dispose de nombreux points de téléportation permettant de traverser rapidement son immense monde. À l’inverse, dans l’Ocarina of Time original, les joueurs pressés pouvaient enchaîner les roulades pour avancer plus vite dans la plaine d’Hyrule. Aonuma a donc estimé qu’il fallait réfléchir à une solution pour rendre les déplacements moins laborieux dans cette nouvelle version.

Il a proposé d’ajouter des points de téléportation absents du jeu Nintendo 64, afin d’offrir des raccourcis aux joueurs. L’idée semblait logique sur le papier : réduire les allers-retours et rendre les déplacements plus confortables, notamment pour celles et ceux qui découvrent le royaume ou qui connaissent déjà ses grandes régions.

Les tests ont révélé ce que ces téléportations faisaient perdre

C’est en jouant avec ces nouveaux points que l’équipe a identifié le problème. En sautant directement d’un endroit à l’autre, les joueurs ne prenaient plus le temps de s’arrêter sur leur route. Or, une partie du charme d’Ocarina of Time vient précisément de ces instants imprévus : apercevoir un détail au loin, remarquer un élément inhabituel, s’écarter du chemin prévu et se demander ce qui se cache derrière un relief ou une construction.

Aonuma raconte avoir lui-même constaté que ces raccourcis ne fonctionnaient pas pour l’expérience recherchée. Il a donc demandé aux développeurs de les retirer. Le choix est intéressant parce qu’il vient de la personne qui avait initialement défendu leur ajout : ce n’est pas un principe nostalgique imposé dès le départ, mais une décision prise après avoir testé concrètement leur effet sur le rythme du jeu.

Il faut toutefois bien comprendre la portée de cette annonce. Nintendo parle de points de téléportation supplémentaires, créés pour le remake puis abandonnés. Cela ne signifie pas que toutes les formes de déplacement magique ou les chants de téléportation déjà présents dans l’aventure originale ont été supprimés. L’entretien ne détaille pas une refonte exhaustive de chaque moyen de déplacement.

Nintendo veut préserver la découverte, pas seulement raccourcir les trajets

Cette décision rejoint les explications données par Aonuma et Hidemaro Fujibayashi sur l’identité du jeu. Les deux producteurs rappellent que la progression d’Ocarina of Time repose sur une aventure au rythme soigneusement construit : le joueur grandit avec Link, comprend progressivement l’histoire et apprend à connaître Hyrule au fil de ses rencontres. Fujibayashi insiste également sur l’exploration et la découverte, deux piliers présents depuis les premiers épisodes de la série.

Le contraste avec Breath of the Wild est assumé. Ce dernier laisse une grande liberté pour choisir sa route dès le début, alors qu’Ocarina of Time guide davantage le joueur à travers une progression narrative structurée. Nintendo souhaite justement faire redécouvrir cette autre manière de vivre une aventure aux personnes habituées aux épisodes les plus récents.

Pour suivre les informations confirmées sur cette nouvelle version, vous pouvez consulter notre fiche complète d’Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Elle rassemble les éléments connus sur le remake, dont sa sortie prévue le 5 novembre.

Un remake modernisé, mais pas pressé de tout accélérer

Le plus intéressant dans cette anecdote, c’est qu’elle montre la limite d’une modernisation pensée uniquement sous l’angle du confort. Une fonction pratique peut aussi modifier la façon dont un joueur regarde un monde, s’y oriente et s’attache à ses lieux. Dans un jeu où les trajets servent aussi à observer, rencontrer et comprendre, gagner quelques minutes n’est pas forcément un progrès.

Cela ne veut pas dire que le remake refuse toute évolution. Nintendo a déjà confirmé une refonte visuelle, des cinématiques doublées, des dialogues enrichis, une musique orchestrale et des commandes modernisées. Mais sur ce point précis, l’équipe a préféré préserver la structure de l’aventure plutôt que d’ajouter un système de raccourcis inédit.

L’entretien ayant été réalisé avant la sortie, il ne remplace évidemment pas un test de la version finale. Il permet néanmoins de comprendre le raisonnement des développeurs : dans Ocarina of Time, le chemin compte autant que la destination. Et pour un jeu qui a marqué autant de joueurs par ses découvertes, ce n’est peut-être pas le détail à changer en premier.

Source officielle : Nintendo – Les développeurs ont la parole, Vol. 24 : Ocarina of Time, chapitre 1 (2 novembre 2026).

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alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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