Marques au sol et lisibilité des combats en 3.7

Les marques au sol font partie des cinq systèmes centraux retravaillés dans DOFUS 3.7. Ankama rattache ce chantier à son travail sur les performances et surtout sur la lisibilité des combats.

En bref

  • Refonte confirmée : les marques au sol font partie des cinq systèmes centraux retravaillés.
  • Objectif : améliorer la lisibilité des combats.
  • A tester : combats avec plusieurs indications visuelles et mécaniques simultanées.
  • Prudence : les détails d'affichage peuvent encore évoluer pendant la bêta.

Pourquoi les marques au sol sont importantes dans DOFUS

DOFUS repose sur un terrain en cases et de nombreuses informations doivent être comprises rapidement pendant un combat. Les indications affichées directement au sol participent donc à la lecture du placement et des mécaniques visibles sur la carte.

Ce qui est confirmé pour la mise à jour 3.7

Ankama confirme que le système des marques au sol est refondu et demande aux joueurs du Client expérimental de le tester. Le studio ne détaille pas publiquement chaque type de marque concerné dans son annonce générale. Il faut donc éviter d'attribuer à la 3.7 une nouvelle règle ou un nouvel indicateur précis sans confirmation dans le patch notes.

Un chantier directement lié à la lisibilité des combats

La présentation officielle de la 3.7 met la lisibilité des combats parmi les thèmes importants de la mise à jour. La refonte des marques au sol s'inscrit logiquement dans cette orientation, avec l'affichage des effets, des envoûtements et des infobulles.

Comment tester les marques au sol

Le plus utile est de jouer des combats contenant plusieurs indications visuelles et de vérifier qu'elles restent faciles à identifier. En cas de problème, il faut préciser le combat, la carte et l'action qui produit l'affichage concerné. Cette méthode permet d'envoyer un retour reproductible.

A lire aussi

Pour compléter ce sujet, consultez notre article sur les effets et envoûtements, celui sur les infobulles et notre présentation globale de la refonte du client.

Méthode de vérification

Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.

Source officielle

Source principale : devblog Ankama sur les cinq refontes de DOFUS 3.7. Le reste du dossier est accessible depuis le hub DOFUS 3.7.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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