Modern Warfare 4 : Cachette, Inflation et premiers correctifs de la bêta

Modern Warfare 4 : Cachette, Inflation et premiers correctifs de la bêta

Le 23 août 2026, Infinity Ward a publié l’une des premières mises à jour majeures de la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle a ajouté la carte Cachette et le nouveau mode Inflation, tout en corrigeant plusieurs points remontés par les joueurs, notamment le volume des pas et le temps pour éliminer un adversaire. La bêta étant désormais terminée, voici ce que cette mise à jour a réellement changé.

Cachette rejoint la rotation des cartes

La mise à jour du 23 août a ajouté Cachette au pool de cartes 6v6. Infinity Ward la présente comme une nouvelle carte multijoueur disponible dans la rotation de la bêta. Elle a ensuite été conservée dans les playlists et a reçu au moins une correction spécifique, notamment pour un exploit hors limites signalé pendant le premier week-end.

Pour voir l’ensemble des cartes et modes annoncés pour le lancement, consultez notre guide du multijoueur de Modern Warfare 4.

Inflation : le nouveau mode ajouté à la bêta

Le nouveau mode Inflation reposait sur une mécanique simple : éliminer des ennemis pour récupérer de l’argent. Les joueurs les plus riches devenaient des HVT, c’est-à-dire des cibles prioritaires visibles par tous. Les éliminer permettait de voler l’argent qu’ils transportaient, tandis que les multiplicateurs augmentaient pendant la prolongation.

Inflation est ensuite resté disponible dans plusieurs playlists au fil des mises à jour de la bêta, aux côtés de Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed et Search & Destroy.

Bruit des pas et TTK : les premiers gros ajustements

Infinity Ward a également réagi aux retours des joueurs sur l’audio. Le studio a réduit la distance d’audibilité ainsi que le volume des pas et des équipements ennemis afin d’éviter de révéler trop précisément la position d’un adversaire à distance.

Le TTK a lui aussi été retouché. Le studio estimait qu’il n’était pas encore au bon niveau et a commencé à réduire la létalité de certaines armes. Les jours suivants, ces ajustements ont continué avec des modifications plus larges sur les dégâts, les multiplicateurs et les portées. À la fin de la bêta, Infinity Ward reconnaissait encore devoir poursuivre ce travail avant la sortie.

Une bêta ajustée presque quotidiennement

Cette première grosse mise à jour a donné le ton du reste du test : nouvelles playlists, réglages de mouvement, spawns, assistance à la visée, armes et audio ont été ajustés presque chaque jour. L’objectif affiché par Infinity Ward était de tester rapidement des changements et de mesurer leur effet avant le lancement.

Pour replacer ces changements dans le calendrier complet, consultez notre bilan des deux week-ends de bêta. Le test comprenait également une mission de campagne et Warzone Resurgence, détaillés dans notre récapitulatif campagne et Warzone.

Ce qu’il faut retenir aujourd’hui

Cachette et Inflation ont bien été ajoutés pendant le premier week-end de bêta, tandis que les premiers retours joueurs ont entraîné des ajustements immédiats sur l’audio et le TTK. La bêta est terminée depuis le 1er septembre 2026, mais ces changements restent utiles pour comprendre la direction prise par Infinity Ward avant la sortie du jeu. La fiche de Modern Warfare 4 centralise les informations générales à jour.

Sources officielles

Sources : patch notes officielles de la bêta Modern Warfare 4 et guide officiel de la bêta ouverte.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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