Modern Warfare 4 : ce qu’Open Moshpit a vraiment montré pendant la bêta
La bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 a permis de tester concrètement Open Moshpit, une playlist pensée comme une alternative plus ouverte à certaines formes de matchmaking classiques. Avec le recul de la bêta, on peut mieux distinguer ce qui a réellement été observé de ce qui relevait des attentes autour d’un supposé « faible SBMM ».
Pour l’analyse générale du matchmaking et du SBMM, consultez aussi Modern Warfare 4 : Open Moshpit, SBMM et matchmaking de la bêta.
Open Moshpit a bien été testé pendant la bêta
Infinity Ward a proposé Open Moshpit pendant la phase ouverte de la bêta. La playlist regroupait plusieurs modes classiques, notamment Team Deathmatch, Domination, Hardpoint et Kill Confirmed, avec une philosophie de matchmaking présentée comme plus ouverte que certaines files standards.
La bêta s’est déroulée du 21 au 25 août 2026 pour l’accès anticipé, puis du 28 août au 1er septembre 2026 pour la bêta ouverte. Open Moshpit a été intégré aux rotations de playlists pendant cette seconde phase.
Open Moshpit et Quick Play : quelle différence ?
Quick Play restait la file de référence pour accéder aux principaux modes multijoueurs avec le système de matchmaking habituel. Open Moshpit servait davantage de laboratoire pour tester une composition de lobbies plus ouverte et mesurer la réaction des joueurs.
Cette différence de philosophie est importante : Open Moshpit n’a jamais été officiellement présenté comme une playlist supprimant totalement le SBMM. Activision n’a pas publié de chiffre précis sur le poids de la compétence dans cette file.
Ce que la bêta a réellement montré sur le SBMM
Le principal enseignement est que le matchmaking reste multifactoriel. Activision explique que la connexion, le temps de recherche, la composition du groupe et le niveau de compétence peuvent tous intervenir dans la création des parties.
Pendant la bêta, Open Moshpit a donc surtout servi à tester une expérience moins restrictive. Cela ne permet pas de conclure que toutes les parties étaient totalement aléatoires ni que la compétence n’était plus prise en compte.
Pourquoi ce test comptait pour Infinity Ward
Le studio a utilisé la bêta pour collecter des données sur de nombreux sujets : matchmaking, TTK, spawns, aide à la visée, équilibre des armes et rythme des parties. Open Moshpit s’inscrivait dans cette logique de test à grande échelle.
Les ajustements réalisés pendant la bêta sont détaillés dans notre suivi des premières mises à jour de la bêta de Modern Warfare 4.
Ce que cela implique pour le lancement
Modern Warfare 4 sort le 23 octobre 2026. Les tests d’Open Moshpit montrent qu’Infinity Ward est prêt à expérimenter plusieurs approches de matchmaking, mais rien ne garantit que toutes les playlists de bêta seront reconduites exactement de la même manière au lancement.
Le multijoueur final comprendra de toute façon plusieurs cartes, modes et systèmes supplémentaires. Notre guide Modern Warfare 4 multijoueur : cartes, modes, armes et nouveautés centralise ces informations.
Un test intéressant, mais pas une révolution confirmée
La bêta a confirmé une chose importante : Infinity Ward teste activement des playlists plus ouvertes. En revanche, parler d’un « faible SBMM » comme d’un paramètre mesuré ou d’une suppression officielle du matchmaking par compétence va trop loin par rapport aux informations disponibles. Open Moshpit doit plutôt être compris comme un test de matchmaking plus flexible.
Pour les informations de lancement, plateformes et éditions, consultez Modern Warfare 4 : date de sortie, éditions, prix, plateformes et nouveautés.
Sources officielles : patch notes de la bêta Modern Warfare 4, présentation officielle du week-end 2 et explication officielle du matchmaking Call of Duty.
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