Affichage des entités : ce qui change avec DOFUS 3.7

L'affichage des entités fait partie des cinq systèmes centraux retravaillés pour DOFUS 3.7. Ankama demande directement aux joueurs du Client expérimental de tester ce point et de partager leurs retours. Voici ce qui est confirmé, sans extrapoler sur des gains qui n'ont pas été chiffrés.

En bref

  • Refonte confirmée : l'affichage des entités fait partie des cinq grands chantiers de la 3.7.
  • But général : contribuer à de meilleures performances et à une meilleure lisibilité.
  • A tester : situations chargées avec personnages, monstres et invocations.
  • Limite : aucun gain précis de FPS n'est garanti officiellement.

Que signifie l'affichage des entités dans DOFUS ?

Dans la pratique, une entité correspond aux éléments vivants ou interactifs que le client doit afficher dans le monde et en combat, comme les personnages, les monstres ou les invocations. Le chantier annoncé par Ankama concerne le système qui gère leur affichage côté client.

Ce qu'Ankama a confirmé pour la 3.7

L'affichage des entités est cité officiellement parmi les cinq grands systèmes refondus. Ankama l'a aussi placé dans la liste des sujets sur lesquels les retours du Client expérimental sont particulièrement attendus. Le studio associe cette refonte globale à deux objectifs : les performances et la lisibilité en combat.

Quels problèmes faut-il surveiller pendant les tests ?

Un joueur peut surtout vérifier si les personnages, monstres et invocations restent correctement visibles dans les situations chargées. Il peut aussi comparer des combats avec beaucoup d'éléments à l'écran et signaler tout comportement visuel inhabituel. Ce sont des pistes de test pratiques, pas une liste officielle de bugs annoncés par Ankama.

Est-ce que la 3.7 garantit plus de FPS ?

Non, aucun chiffre officiel ne permet d'affirmer qu'un joueur gagnera un nombre précis de FPS grâce à cette seule refonte. Ankama parle d'amélioration des performances à l'échelle des cinq systèmes centraux. Il faut donc attendre les retours de la bêta et les éventuelles mesures communiquées par le studio.

Les autres refontes liées

L'affichage des entités doit être lu avec les autres travaux de la 3.7 : rendu des cartes, marques au sol, infobulles et effets et envoûtements.

Méthode de vérification

Pour cet article, JeuxEnd privilégie les communications officielles Ankama, le devblog DOFUS 3.7, les AnkamaLive et les informations publiées pendant la bêta. Quand un point n'est pas chiffré ou peut encore évoluer, nous le signalons au lieu de présenter une estimation comme un fait. Dernière vérification éditoriale : 21 septembre 2026.

Source officielle

Source principale : devblog Ankama sur les cinq refontes du client de DOFUS 3.7. Retrouvez aussi notre dossier complet DOFUS 3.7.

alex

Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer

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