DOFUS 3.7 : affichage des entités, ce qui change dans la version finale
La refonte de l'affichage des entités est désormais en production avec DOFUS 3.7. Elle concerne les personnages, monstres, PNJ et autres éléments affichés par le client.
Un chantier surtout technique
Le but est de disposer d'un système plus moderne et plus robuste, capable de mieux évoluer dans le futur. L'amélioration ne se résume donc pas à un changement visuel immédiat.
Pourquoi c'est important en zone chargée
Les zones comportant de nombreuses entités et les longues sessions multicompte sont de bons cas pour observer la stabilité du nouveau système.
À combiner avec les autres refontes
Cette refonte fonctionne avec celles du rendu des cartes, des marques au sol, des infobulles et des effets et envoûtements.
Découvrir le nouveau bestiaire DOFUS 3.7
Repères officiels à retenir
- La 3.7 améliore la lisibilité des combats : marques au sol, états, envoûtements, barres de vie et informations sur les entités deviennent plus faciles à lire.
- L'objectif officiel est de rendre l'information de combat plus accessible sans simplifier les mécaniques elles-mêmes.
Source de référence : publication officielle DOFUS / Ankama. Pour les correctifs post-lancement, consulter aussi les actualités officielles DOFUS.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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